Problemas económicos en World of Warcraft Classic
La complejidad de los aspectos económicos de un MMO como World of Warcraft Classic a veces puede resultar sorprendente. Mientras buscamos escapar de la realidad a través del juego, es interesante ver que la capacidad de los individuos para invertir su dinero y poder en la vida real a menudo se traduce en nuestros mundos de fantasía. La distribución del botín de las incursiones en WoW Classic se puede realizar de muchas maneras diferentes, pero una de las más controvertidas, los GDKP, está fuertemente influenciada por los jugadores que poseen riqueza en el juego, generalmente obtenida a cambio de moneda del mundo real.
La influencia de la riqueza del juego en GDKP
Zul’Gurub es una instancia popular para buscar jugadores que quieran participar en un GDKP rápido dos veces por semana. Recientemente, los populares streamers xQc y Sodapoppin ilustraron cómo las cosas pueden salirse de control en una guerra de ofertas posterior a una incursión mientras competían para ganar Warblade of Hakkari después de completar Zul’Gurub. Con una oferta de 12.500 de oro, xQc finalmente ganó el artículo, pero la enorme cantidad de oro que ambos jugadores estaban dispuestos a gastar fue asombrosa. “Estamos haciendo que sea tan obvio que estamos comprando oro, por favor”, dijo uno de los asaltantes. Según un fan de ambos streamers, la cantidad de oro gastada por xQc equivaldría a unos 1.000 dólares en dinero real.
Las consecuencias de los GDKP en la experiencia de juego
Otro fan de WoW Classic calificó el video de los dos streamers compitiendo para comprar un artículo como una de las muchas razones por las que el formato de botín de incursión GDKP “mató” el juego. El cartel agregó que los GDKP deberían prohibirse en los próximos servidores de WoW Season of Discovery. Técnicamente, Blizzard puede restringir a los jugadores en casi todo lo que hacen en sus juegos al incluirlo en sus términos de servicio. Si bien no puede impedir que los jugadores hagan cosas como intercambiar artículos u oro, Blizzard puede monitorear el comercio de oro. Especialmente después de un GDKP, es bastante obvio, al observar los intercambios de artículos y divisas, que los jugadores realmente compraron artículos y que cada jugador en una incursión se va habiendo compartido una gran cantidad de oro.
Fuente: www.bing.com




