WoW: los árboles de talentos de Dragonflight permitirán "Construcciones muy malas"



Cuando la expansión Dragonflight de World of Warcraft marque el comienzo de una revisión significativa del sistema de talentos actual del juego a finales de este año, lo hará con el objetivo de poner a los jugadores en control, incluso si eso significa permitirles hacer construcciones «malas».

Blizzard ha descrito sus objetivos y la filosofía detrás del nuevo sistema de árbol de talentos en una nueva publicación de blog, brindando a los jugadores del MMORPG de larga duración más detalles sobre qué esperar con la llegada de Dragonflight. Cada clase obtendrá ciertas habilidades básicas, como habilidades básicas de combate que definen la clase, habilidades no relacionadas con el combate y mejoras o hechizos de grupo antes del nivel 10 sin necesidad de invertir puntos de talento.

En cuanto al resto del conjunto de herramientas de una clase, los jugadores deberán seleccionarlas a través de los árboles de talentos del juego, que recuerdan a los árboles de talentos de los primeros días del MMO. Un árbol de talentos será para la clase en su conjunto, mientras que otro será para una especialización elegida para esa clase. Los jugadores obtendrán su punto de árbol de primera clase en el nivel 10 y su primer punto de especialización en el nivel 11, después de lo cual los puntos de cada árbol se alternarán con cada nivel ganado. En el nivel 70, los jugadores tendrán 31 puntos de clase y 30 puntos de especialización.

Ese nivel de libertad permitirá lo que Blizzard llama «construcciones muy malas», aunque el objetivo es «mantener al jugador en el asiento del conductor del crecimiento de su personaje dentro de su clase».

«Hay límites y barandillas aquí, como las habilidades que se otorgan automáticamente», dice la publicación del blog. «Y además, nuestro objetivo al diseñar los árboles no es atrapar a los jugadores en elecciones complicadas para hacer una construcción funcional; de hecho, es todo lo contrario: configurar los árboles con caminos intuitivos que los lleven a construcciones razonables. «

Los talentos más altos en el árbol serán más comunes, mientras que los talentos más bajos en el árbol serán más especializados y orientados a construcciones específicas de nivel máximo. Las principales habilidades o talentos que otorgan una poderosa utilidad que Blizzard espera que sean partes importantes de una clase o especialización se obtendrán fácilmente desde el comienzo de los árboles de talentos para que no limiten otras opciones de construcción.

Blizzard usa la publicación para abordar las preocupaciones que tenían algunos jugadores sobre tener que «volver a comprar» con puntos de talento ciertas habilidades que eran una parte básica de cualquier clase en la expansión Shadowlands más reciente del juego. Blizzard dice que escucha esos comentarios principalmente como una preocupación de que cada clase tenga «menos cosas», pero espera que los jugadores no se sientan así cuando se les presenten 61 puntos de talento para hacer lo que mejor les parezca.

«Después de comenzar con tu clase básica y gastar 61 puntos en un árbol, ¿te sentirás ‘podado’?», se lee en la publicación. «Abiertamente, nuestro objetivo es que no lo hagas. Estaremos atentos a los comentarios sobre esto. Nuestro objetivo es que un personaje de Dragonflight sienta que tiene una cantidad similar de poder y complejidad, lo que puede ser difícil de cuantificar». -como un personaje de Shadowlands. La principal diferencia es que puedes elegir qué botones activos y bonificaciones pasivas conforman ese conjunto de herramientas, y potencialmente tener combinaciones que antes eran imposibles».

Dragonflight está programado para llegar a finales de este año, aunque la falta de un alfa jugable aproximadamente seis meses antes del lanzamiento planificado del juego tiene a algunos fanáticos preocupados y pidiendo a Blizzard que retrase la expansión hasta el próximo año.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-talent-trees-will-allow-for-very-bad-builds/1100-6505065/?ftag=CAD-01-10abi2f