WoW: El temible druida de los asaltantes míticos aniquilado por Blizzard

Finalmente se ha anunciado la derrota de la mazmorra de World of Warcraft

El mítico jefe de incursión que bloqueó el progreso de una montaña de gremios de World of Warcraft finalmente ha sido eliminado. Tindral Sageswift es el penúltimo jefe de Amidrassil, la incursión de los sueños. Es una larga lucha contra Tindral, un druida, que se transforma en varias formas durante el encuentro, cada una con sus propias mecánicas y hechizos. También es mucho más difícil que los jefes anteriores en la incursión.

Tindral recibió varios nerfs inicialmente, incluidos cambios en algunas habilidades específicas en el encuentro, pero solo esta semana se produjo una reducción general en la dificultad. Después de dos meses brutales, la destrucción de Tindral Sageswift podría haber terminado. Cada parte de la lucha contra Tindral ahora es más fácil gracias al parche 10.2.5, que introdujo Amidrassil y se lanzó el 7 de noviembre.

Cambios y ajustes en el combate de Tindral

El parche 10.2.5 trajo cambios notables al encuentro, incluida la reducción o eliminación de elementos de combate, como rayos de fuego, bombas de destello, una desventaja que generó agregados y una fase de vuelo del dragón para los jugadores.

Un jugador del gremio Vindicatum señaló que el lanzamiento inicial de este vuelo se ha modificado para que sea más rápido. El gremio Vindicatum fue anteriormente el segundo gremio de la Alianza en América del Norte y necesitó la friolera de 475 intentos para matar a Tindral en dificultad mítica el 2 de enero.

JB “JdotB” Daniel, uno de los mejores sanadores de WoW, también comentó sobre la pelea con Tindral en una publicación de X/Twitter el 10 de enero. Especuló que Tindral no se había visto aún más debilitado en ese momento porque los asaltantes de todas partes habían estado aplaudiendo lo divertido que era avanzar en esta difícil pelea. Flêks, un mago del primer equipo de incursión del mundo, Echo, también compartió los mismos pensamientos.

Los jefes se adaptan a los jugadores

Blizzard explicó que los desarrolladores diseñan peleas como la de Tindral para una amplia audiencia. También ajustan los encuentros en función de los jugadores que pasan por diferentes niveles de dificultad de la incursión. Así, los asaltantes de todo el mundo vieron una lucha mítica completamente diferente contra Tindral. Aquí es donde se produjeron los primeros cambios.

Los desarrolladores explicaron que los cambios anteriores eran ajustes más específicos y específicamente dirigidos, mientras que la reciente ronda de cambios fue más radical.

Evolución del jefe y desafíos

Los jefes entran en un círculo normal de la vida, con ajustes y nerfs para brindar una experiencia de juego equilibrada. Tindral no es el primer jefe debilitado y ciertamente no será el último. Los desarrolladores nunca quieren intervenir demasiado pronto, porque si pueden matar a un jefe con trabajo duro y perseverancia, puede resultar desalentador. «Hacer ajustes en un juego a medida que los jugadores progresan es siempre una decisión difícil», dijo Sanders.

Al final, unos veinte gremios adicionales ya habían matado al jefe final de la incursión dos días después del parche. Muchos otros han logrado finalmente su primera victoria contra Tindral. «Blizzard se apoderó de Tindral y le rompió todos los huesos», escribió Flêks.

Quizás no sea una sorpresa que el nerf de Tindral haya tardado tanto, dado que la mayor parte del progreso estancado se realizó durante las vacaciones. Pero la evolución de Tindral probablemente signifique que otros jefes que bloquean a los asaltantes serán modificados para garantizar una progresión equilibrada.

Fuente: www.pcgamer.com