WoW: el error clásico de Wrath Of The Lich King que pasó desapercibido durante 14 años finalmente se solucionó



Una de las armas más poderosas de World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic ha sido más poderosa de lo previsto durante 14 años, todo gracias a un simple error tipográfico que pasó desapercibido tanto para Blizzard como para los jugadores cuando el arma debutó por primera vez en 2009.

El arma en cuestión es la maza curativa legendaria Val’anyr, Hammer of Ancient Kings, que se puede adquirir reuniendo fragmentos de la incursión icónica de Ulduar de la expansión y completando misiones posteriores. Lo que hace que el arma sea tan poderosa es su efecto especial hecho a medida para los curanderos. Al usar Val’anyr, las curaciones tienen la posibilidad de activar un escudo en sus respectivos objetivos que puede absorber hasta un 15 % de la cantidad curada. Ulduar se lanzó originalmente en 2009 y llegó a Wrath of the Lich King Classic el 19 de enero de 2023.

Eso lo convierte en un arma increíblemente poderosa para la curación de tanques, pero como señala Blizzard en una revisión del 27 de marzo, el efecto especial del arma fue en realidad más fuerte de lo que se pretendía originalmente debido a un error tipográfico de casi 15 años. El escudo otorgado por el arma siempre tuvo la intención de tener un límite de 20,000, pero un «0» adicional en el guión del hechizo del arma en realidad hizo que esa cantidad fuera de 200,000. Esa es una gran diferencia.

«El escudo de absorción de Val’anyr siempre tuvo la intención de tener un límite de 20,000 de vida, pero hubo un error tipográfico en el guión del hechizo en la versión 3.3.5 original de Wrath of the Lich King», dice la revisión de Blizzard. «¡El guión fijó la cantidad de absorción en 200,000! Esto nunca fue notado por los jugadores en Wrath original».

Ahora, la razón por la que este error parece haber pasado desapercibido durante tanto tiempo probablemente se deba al hecho de que la cantidad de jugadores que realmente adquirieron Val’anyr en el pasado es relativamente pequeña. Ulduar fue una incursión terriblemente difícil cuando debutó, y el largo proceso de adquisición de Val’anyr hizo que solo los jugadores más dedicados que fueran miembros de los mejores gremios tuvieran la oportunidad de manejarlo. La misión final para obtener el arma requiere que los jugadores arrojen los fragmentos de Val’anyr a la boca del jefe final, Yogg-saron, en un momento específico y luego lo derroten.

También está el hecho de que los pocos jugadores que originalmente obtuvieron el arma probablemente ni siquiera se acercaron al límite de escudo no intencional de 200,000, debido al hecho de que el escudo se basa en el 15% de la curación recibida. Sin embargo, los jugadores que completen Ulduar en 2023 tienen mucha más experiencia (y guías y recursos en línea) para ayudar a minimizar al máximo a sus personajes, lo que significa que es probable que más jugadores usen Val’anyr ahora que en 2009. También significa que los escudos otorgados debido a es mucho más probable que el efecto del arma supere hoy el límite previsto de 20,000 que en 2009, lo que hace que el arma ya poderosa sea más potente y finalmente llame la atención de Blizzard.

Wrath of the Lich King Classic se lanzó en septiembre de 2022 y presentó al Caballero de la Muerte la versión de la vieja escuela del MMO de Blizzard. Desde entonces, Blizzard ha introducido una serie de cambios en la expansión más popular del juego, incluida la adición de una nueva dificultad de mazmorra y la posibilidad de que los jugadores creen un personaje Caballero de la Muerte sin las restricciones originales de la expansión. Blizzard recientemente revirtió ese cambio en particular, una vez más, dificultando la creación de Caballeros de la Muerte para disuadir a los bots y a los malos actores de poder aprovechar la creación fácil de un personaje de nivel 55.





Fuente : https://www.gamespot.com/articles/wow-wrath-of-the-lich-king-classic-bug-that-went-unnoticed-for-14-years-finally-fixed/1100-6512809/?ftag=CAD-01-10abi2f