World of Warcraft permitirá a los jugadores de la Horda y la Alianza jugar juntos por fin



Después de 18 años, World of Warcraft finalmente está relajando su profunda e histórica división de facciones entre los jugadores de la Alianza y la Horda, y les permite jugar juntos por fin.

Como Blizzard anunció hoy, actualmente se está trabajando en una actualización que permitirá a los jugadores de la Alianza y la Horda formar grupos juntos para mazmorras, incursiones y PvP puntuado. Aunque aún no está disponible, el lanzamiento del cambio está planeado como parte de una eventual actualización 9.2.5 en algún momento después del próximo parche principal, Eternity’s End.

El cambio es, por necesidad, algo limitado en su alcance. Tiene que ser. World of Warcraft siempre ha seguido su herencia de Warcraft al dividir la Alianza y la Horda en facciones en guerra; de hecho, la mayor parte del juego se basa en esa división y alrededor de ella. Históricamente, ha seguido líneas argumentales que enfrentan a los dos grupos, los enfrenta entre sí en PvP y los separa completamente para estructuras sociales como gremios, fiestas e incluso comunicación en el mundo. Una de sus expansiones más recientes, Battle for Azeroth, se centró explícitamente en ese conflicto de facciones, aunque su resolución terminó en una tenue tregua.

Entonces, por el momento, Blizzard mantiene las cosas simples… bueno, relativamente. Los jugadores podrán invitar directamente a los miembros de la facción contraria a las fiestas si ya son amigos a través de BattleTag o RealID, o si son miembros de una comunidad existente entre facciones. Al crear grupos prefabricados en la herramienta Buscador de grupos, pueden abrir aplicaciones para miembros de ambas facciones, o solo para su propia facción. Podrán comunicarse a través del chat de la fiesta mientras están en una fiesta e intercambiar artículos, luchar juntos y obtener logros mientras están dentro de las instancias.

Mientras tanto, los gremios y todas las actividades aleatorias de emparejamiento seguirán siendo de la misma facción, y los jugadores seguirán siendo antipáticos u hostiles en el mundo, incluso si están juntos en un grupo. Un puñado de instancias con componentes explícitos divididos en facciones tampoco funcionarán con grupos de facciones cruzadas al menos al principio, incluidas Battle of Dazar’alor, Trial of the Crusader y Icecrown Citadel, aunque es posible que se modifiquen en el futuro.

El juego entre facciones es algo que la comunidad de World of Warcraft ha estado preguntando durante años. Pero cuando le pregunté al director del juego Ion Hazzikostas "¿Porqué ahora?" bromeó con "¿Por qué no?" antes de explicar que este cambio era en realidad parte de un reexamen más amplio de los fundamentos de World of Warcraft, un proceso que Blizzard comenzó en el parche 9.1.5.

‘[We've been] revisando cosas a las que hemos dicho ‘no’ y que la gente de la comunidad ha pedido… Y una de ellas ha sido el deseo de jugar entre facciones.’

"Parte del blog que publicamos que sentó las bases para esto se trataba de analizar las suposiciones que hemos hecho sobre cómo debería funcionar la progresión del personaje, sobre el jugador contra la cuenta y todas estas otras cosas. Y realmente revisando las cosas que hemos dicho ‘no’ a las que la gente de la comunidad ha pedido… Y una de ellas ha sido el deseo de jugar entre facciones de alguna forma… La respuesta siempre ha sido buena, es Warcraft, son orcos. contra los humanos. Es Horda contra Alianza. Es lo que define toda nuestra IP."

Hazzikostas comienza a compararlo con Star Wars, sugiriendo que en un juego de Star Wars, no dejarías que los Jedi y los Sith cooperaran. Pero luego corrige, diciendo que el ejemplo en realidad es bastante diferente.

"Jedi y Sith y ese universo son ideologías, son elecciones," él continúa. "Alguien elige caminar por el camino de la luz o ir al lado oscuro… Naces Alianza, naces Horda. Esa no es una elección que hagas. Eso es algo que se te ha asignado y ese destino predestinado no es necesariamente algo por lo que queramos mantenernos necesariamente, la idea de que tu suerte en el mundo porque naciste elfo, debes odiar a los trolls y nada puede cambiar eso. Y como naciste troll, eres su eterno enemigo.

"Ese no es el mundo que queremos construir, pero tampoco es el mundo que realmente hemos estado construyendo o la historia que hemos estado contando durante los últimos 20 años y volviendo a Warcraft 3. Al final del día, se trataba de las facciones que se unen para derrotar a Archimonde y detener las principales amenazas a nuestro mundo."

Otra gran razón por la que el cambio está ocurriendo ahora es por cómo ha cambiado la comunicación fuera de World of Warcraft a lo largo de los años. Hace 17 años, dice Hazzikostas, las personas conocían a sus amigos y comunidades en línea a través del juego y, por lo tanto, a través de sus facciones. Pero cada vez más a lo largo de los años, eso ha cambiado radicalmente.

"Era como una de esas reglas aceptadas en aquel entonces, si te encuentras con un amigo y descubres que juegas en diferentes servidores, bueno, nunca podrás jugar con tu amigo. Así es WoW. Mientras que esos límites se han derribado cada vez más y se han formado toneladas de comunidades y hay comunidades de Discords y WoW y personas que son amigos en Twitter y otros lugares. La desventaja de mantener esa línea dura crece con cada año que pasa.

"Francamente, probablemente llegamos al punto de inflexión hace un rato. Pero en un juego como este, somos tercos y tradicionalistas y da miedo decir: desarraiguemos este pilar fundamental de lo que ha sido el juego durante más de una década. Pero es hora."

Hazzikostas quiere enfatizar que, al menos por ahora, Blizzard no está lista para saltar a extremos como eliminar facciones por completo y dejar que un montón de humanos entren en Orgrimmar. Eso socavaría la realidad compartida de Azeroth. Pero al mantenerlo enfocado en el juego cooperativo, les permite a los jugadores definir sus propios límites para la identidad de la facción, al mismo tiempo que les permite jugar convenientemente con amigos que casualmente están con la facción opuesta.

«Da miedo decir: desarraiguemos este pilar fundamental de lo que ha sido el juego durante más de una década».

Dicho esto, otra razón por la que mantienen el cambio dentro del alcance por ahora es porque es una tarea técnicamente enorme, que afecta a los sistemas, desde cómo se comparten los créditos de búsqueda hasta el intercambio de artículos y la comunicación simple entre los jugadores.

"En un nivel fundamental, el código se escribió para asumir, bueno, un grupo tiene una facción y la facción de ese grupo es Horda o Alianza," dice Hazzikostas. "Hay un montón de cosas en el juego que hacen referencia a eso. Y así ha sido una gran empresa de colaboración entre nuestros ingenieros de juego, nuestra interfaz de usuario y nuestros diseñadores de contenido y sistemas. Y parte de esto también son suposiciones hechas en diferentes instancias acerca de que el grupo es una facción u otra. Estamos trabajando para relajarnos y dar cuenta de la gran mayoría de ellos; algunos de ellos están más allá del alcance de lo que realmente podemos ofrecer en contenido heredado, como Battle for Dazar’alor. Queremos llegar allí algún día. Queremos poder apoyarlo para que puedas hacer tus carreras de transfiguración con tu amigo."

Hazzikostas dice que probablemente no habrá un reconocimiento de la historia sobre el cambio de juego, ya que las facciones ya están en un armisticio. Pero él piensa que es poco probable que alguna vez hagan una "Expansión de conflicto de facciones que todo lo consume de nuevo" como Batalla por Azeroth. Cree que es más probable que se centren en una gama más amplia de perspectivas sobre la división a través de personajes y misiones, como los supervivientes de la quema de Teldrassil, Genn Cringris, los miembros de los Renegados y todos los que están en el medio, todo mientras deja que los jugadores deciden por sí mismos cuál es su posición en relación con la facción contraria.

‘En este punto sé mejor que cerrar cualquier puerta.’

Por supuesto, nada de esto impide que Blizzard finalmente lleve las cosas más lejos. Aunque Hazzikostas sospecha que no tendrán ninguna razón técnica o ideológica para implementar el cambio en World of Warcraft: Classic, está abierto a escuchar los comentarios de la comunidad y reconsiderar si existe el deseo. Y reconoce que es posible que en el futuro quieran considerar otros elementos para la versión comercial, como gremios de facciones cruzadas. Pero están siendo cuidadosos acerca de cómo avanzan.

"En este punto sé mejor que cerrar cualquier puerta," dice Hazzikostas. "Este es un proceso unidireccional… No vamos a aflojar las reglas, permitir que se formen lazos sociales o que crezcan comunidades, y luego, de repente, darles la espalda y decir, no importa, eso fue un error… Dejando de lado las consideraciones técnicas, algo como el juego al aire libre sería una tarea gigantesca debido a cómo se construyen todas nuestras misiones. Dejando de lado esas consideraciones, queremos ser conservadores aquí, pero vamos a escuchar a nuestra comunidad, guiados por los resultados de cómo se desarrolla este experimento y seguir tratando de preservar la identidad de la Alianza y la Horda, pero hacerlo de una manera que es armonioso con la forma en que se juega el juego y cómo se sienten nuestros jugadores en 2022 y más allá."

Dado que Hazzikostas había descrito la guerra de facciones como un "pilar fundamental" de World of Warcraft, le pregunté cuáles son, entonces, los pilares fundamentales de World of Warcraft con este desarraigado.

"Es fácil asumir como abreviatura que la idea central es Horda contra Alianza. Creo que si vuelves a gustar Warcraft 1 o Warcraft 2, bueno, entonces sí, ese fue literalmente el caso, porque era solo un juego de estrategia en tiempo real de dos facciones en el que la trama se creó como una invención de por qué estas facciones luchan entre sí. .

"Pero realmente desde Warcraft 3 en adelante, creo que los ideales de Warcraft han sido la aventura, la exploración, pero también el hecho de que en realidad tenemos más en común que lo que nos separa. Esa Alianza y la Horda están defendiendo sus hogares, buscando hogares, luchando por la familia, por el honor, por la justicia."

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-horde-alliance-cross-faction-play