La sortie de l’extension Cataclysm de World of Warcraft a été un moment incroyablement transformateur pour Azeroth et ses habitants, et la sortie de Cataclysm Classic donne aux joueurs l’occasion de revivre l’ère qui s’est écoulée il y a près de 14 años. Si bien los cambios más obvios que realizó Cataclysm fueron las áreas remodeladas y las nuevas misiones después del paso de Alamuerte, Cataclysm también trajo muchos otros cambios sistémicos al equipo, las estadísticas, los talentos de World y más. En particular, el sistema de gremio de jugadores ha sido revisado con su propio sistema de niveles, ventajas y logros para todo el gremio.
Cataclysm Classic: cambios significativos
Cataclysm Classic ha realizado algunos cambios con respecto al lanzamiento original, particularmente en lo que respecta a las ventajas del gremio y el sistema de niveles. En una entrevista con Game Rant, la ingeniera de software principal de Cataclysm Classic, Nora Valletta, y el diseñador principal del juego, Kris Zierhut, hablaron sobre por qué el equipo sintió que era necesario realizar ciertos cambios para mejorar la experiencia, especialmente para los gremios más pequeños. El sistema de gremio original animaba a los jugadores a agruparse en “súper gremios”, lo que iba en primer lugar en contra del espíritu de los gremios, algo que el equipo quería arreglar.
Uno de los primeros consejos que recibe cualquier nuevo jugador de World of Warcraft es unirse a un gremio, ya que el sentimiento de comunidad es un gran atractivo del género MMORPG. Al reconocer esto, Blizzard buscó mejorar el sistema de gremios de World of Warcraft y fomentar la participación mediante la introducción de un sistema de niveles para los gremios. Al principio, parecía una idea brillante: grupos de jugadores podrían trabajar juntos para subir de nivel a su gremio y ganar recompensas, fortaleciendo el vínculo comunitario. En la práctica, sin embargo, el sistema destruyó a los pequeños gremios.
Cambios en Cataclysm Classic
El sistema de nivelación del gremio te incentivaba a tener un gremio con muchos miembros porque la cantidad de experiencia necesaria no cambiaba según el tamaño del gremio. Inicialmente no había manera de hacer esto sin crear incentivos perversos, por lo que los gremios pequeños tardaban una eternidad en subir de nivel y luchaban, mientras que los gremios muy grandes alcanzaban el nivel máximo rápidamente. Después del lanzamiento, fue un problema realmente difícil, y lo que sucedió (y Nora tiene una gran historia sobre esto) fue que las personas de gremios más pequeños comenzaron a abandonar esos gremios para unirse a otros más grandes para obtener más beneficios, y la gente que quería hacerlo. Formar un nuevo gremio no pudo encontrar a nadie que se uniera a ellos.
Los cambios introducidos por Cataclysm Classic han sido beneficiosos para los jugadores interesados en crear un gremio desde cero. Con un nuevo sistema de “reputación de gremio”, los jugadores ganan reputación con su gremio como con cualquier facción del juego, y las recompensas se compran según los niveles de reputación. Esto no sólo mantiene intactos a los pequeños gremios, sino que también anima a los jugadores a quedarse y construir su reputación.
Cambios en el sistema de ventajas del gremio de Cataclysm Classic
Además de las recompensas como monturas, tabardos y mascotas, las ventajas del gremio eran una gran ventaja al unirse a un “mega gremio” en Cataclysm. Estas ventajas podrían aumentar la velocidad de montura del jugador, permitirle convocar un banco a pedido o enviar correo instantáneamente a sus compañeros de gremio. Muchas de estas ventajas ahora se otorgan automáticamente a los jugadores al unirse a un gremio, mientras que otras se han eliminado por completo. Zierhut dice que beneficios como Cash Flow estaban empujando a los jugadores a formar gremios por razones equivocadas.
Con estos cambios, los jugadores no deberían sentirse obligados a abandonar el gremio de incursiones del que han formado parte desde el lanzamiento inicial de WoW Classic simplemente para adquirir una montura Dark Phoenix. Si bien es importante que WoW Classic sea auténtico, es difícil criticar el uso de 14 años de retrospectiva para realizar ajustes sensatos como estos.
Fuente: www.bing.com





