World of Warcraft: las próximas tres expansiones son una apuesta audaz de Blizzard.

World of Warcraft: las próximas tres expansiones

Las próximas tres expansiones de World of Warcraft representan una apuesta audaz por parte de Blizzard. Contarán una historia de tres partes y, a juzgar por el tráiler de The War Within, se centrarán en el desarrollo del personaje y la narración emocional en lugar de altos guerreros con armadura que te llamen un mortal insignificante mientras revelan el siguiente paso en su plan maquiavélico. Además, el juego está a punto de recibir, presumiblemente, sus primeras escenas con guión de la vida real, y Blizzard nos ha brindado una vista previa.

Una historia cinematográfica en el juego.

Para contextualizar, esta no es una escena de la expansión en sí, sino de la actualización previa de The Dark Heart de la expansión, que llegará a principios de la próxima semana. Esto sentará un precedente para el avance de la narración de juegos. Mirándola no pude evitar pensar: Vaya, hablan como personas reales.

Vale la pena señalar que he jugado WoW de forma intermitente desde el original, pero nunca he sido un gran admirador de la historia. Mi comprensión de su mundo sigue siendo superficial, en parte debido al hecho de que la mayor parte está relegada a novelas, medios secundarios y textos de misiones. Sin embargo, siempre me ha fascinado la forma en que WoW ha intentado contar su historia dentro del juego durante las últimas dos décadas.

Una renovación en la narración

Como mencioné cuando Ion Hazzikostas anunció el plan del equipo para unir su narrativa fragmentada, la historia de Dragonflight no fue alucinante ni excepcional, pero fue un paso en la dirección correcta, especialmente en comparación con los absurdos de Shadowlands. Hubo momentos que realmente se destacaron. Por ejemplo, la conversación de Emberthal con Ebyssian en Forgotten Reach.

Sin embargo, inevitablemente también hubo puntos débiles. Si bien disfruté mucho el epílogo después del ataque de Amidrassil, la escena anterior (que los jugadores vieron principalmente como “el final de Dragonflight”) realmente no funcionó.

Este es un ejemplo del peor defecto narrativo de WoW a gran escala: una obsesión por los diálogos lentos, dramáticos y rimbombantes que intentan dar peso e importancia a la trama, lo que lleva a diálogos rígidos, pesados ​​y forzados.

Un desarrollo prometedor

Volviendo a la conversación en torno a El corazón oscuro, hay una clara tendencia a alejarse de estos malos hábitos, sin proclamaciones ruidosas sobre la importancia de la familia. En cambio, hace referencia al mejor trabajo de caracterización de Dragonflight: Emberthal y Ebyssian, el viaje de Kalecgos en Azure Span, el reencuentro de Tyrande y Malfurion.

En última instancia, a pesar de sus imperfecciones, la historia de World of Warcraft tiene la oportunidad de volver a ser convincente. Podría ser una historia compleja que esté bien contada e integrada en el juego que estás jugando como un bono, especialmente ahora que WoW también contará mucho más de su historia en el juego.

Fuente: www.pcgamer.com