Nuevo: mayor tasa de caída de jefes navideños en World of Warcraft
World of Warcraft recientemente aumentó la tasa de obtención de elementos raros de los jefes de eventos navideños, al tiempo que eliminó la necesidad de cultivarlos en múltiples personajes alternativos. Este nuevo sistema elimina el incentivo para que los jugadores de World of Warcraft cultiven varios personajes, pero parece hacer que obtener jefes sea más fácil y menos estresante que antes.
Eventos festivos en World of Warcraft
Los eventos festivos en World of Warcraft siempre han sido muy populares. Cada celebración ofrece una gran cantidad de actividades en el juego en las que los jugadores pueden participar, monedas que ganar y encantadores objetos que coleccionar. Muchos eventos navideños presentan batallas contra jefes con artículos raros y muy buscados, como el X-45 Heartbreaker del evento Love is In The Air o The Horseman’s Reins de Hallow’s End.
Un nuevo sistema de entrega de jefes navideños en World of Warcraft
Ahora, World of Warcraft está realizando cambios en estos jefes navideños para que obtenerlos sea menos frustrante. Según una publicación reciente del blog de World of Warcraft sobre el Festival del Fuego de Verano, los jefes navideños tendrán una mayor probabilidad de dejar caer sus objetos raros en la primera muerte del día, y esta probabilidad aumentará aún más las posibilidades de los jugadores en los días siguientes. Completa el encuentro sin obtener un objeto. Sin embargo, los jefes solo dejarán estos artículos una vez al día por cuenta; Matar al enemigo con otros personajes no les dará oportunidades adicionales de conseguir nada.
En el pasado, los jugadores tenían muy pocas posibilidades de obtener estos elementos raros la primera vez que mataban al jefe de cada personaje cada día. Esto alentó a los fanáticos a cultivar al jefe docenas de veces al día en una multitud de personajes, un ciclo tedioso en el que algunos se encontraron durante más de una década sin resultados. World of Warcraft cambió esto en eventos recientes para que la primera muerte del día tuviera una tasa de caída más alta, pero los jugadores aún estaban logrando más muertes para esa pequeña posibilidad de obtener el objeto. Ahora que cultivar varios personajes ya no es una estrategia eficaz, estos fanáticos finalmente son libres.
Sin embargo, otros jugadores no están contentos con este nuevo sistema. Temen no poder adquirir más estos artículos, condenándolos a los caprichos del RNG. Aun así, WoW afirma que los cambios se realizan para facilitar la obtención de elementos, y los primeros comentarios del Festival del Fuego de Verano han confirmado esta afirmación, por lo que es de esperar que los fanáticos ahora encuentren sus monturas y cosméticos eventos raros en World of Warcraft mucho más fácilmente.
Fuente: gamerant.com





