World of Warcraft está bien posicionado para llegar a consolas

¿Te apasiona World of Warcraft y no eres fanático del dúo teclado/ratón? Bueno, sepa que puede haber buenas razones para regocijarse. En una entrevista con GamesRadar, la vicepresidenta y productora ejecutiva de WoW, Holly Longdale, dijo que estaban “muy bien posicionados” para un posible puerto de consola.

El futuro de WoW en consolas

Esta entrevista, realizada enérgicamente por Josh West, ávido jugador de Quantum Break y ejecutivo de Blizzard, destaca la posibilidad de un puerto de consola. Una buena pregunta para una compañía que parece estar entrando en una nueva era: no sólo se avecina una nueva saga de expansión de WoW, sino que además su adquisición por parte de Microsoft está prácticamente sellada.

Cuando se le preguntó sobre el interés del equipo de Blizzard en una versión de consola de World of Warcraft, Longdale dijo que “hablan de eso todo el tiempo”, y agregó que “ahora estamos en Microsoft”. Sin embargo, más tarde señala que todavía es demasiado pronto para poner en marcha planes concretos para ports de consolas en un futuro próximo. Después de todo, el acuerdo acaba de cerrarse y los equipos de Blizzard y Xbox Games Studios aún no han tenido mucha interacción.

Las ventajas de una versión de consola

Pero ¿por qué la llegada de World of Warcraft a consolas sería un gran acontecimiento? Bueno, existen razones financieras y de accesibilidad obvias: una versión de consola significaría que más jugadores pasarían más tiempo en World of Warcraft, tal vez pagando una suscripción o jugando a través de Game Pass. En otras palabras, significaría una expansión de la base de jugadores, lo que obviamente sería algo bueno financieramente para Blizzard.

Dicho esto, más que la comparación obvia con Final Fantasy 14, esto abriría la puerta a algunos problemas únicos. Si bien esto es esencialmente algo bueno para los jugadores ocasionales y la hipotética nueva ola de jugadores de WoW, el juego depende en gran medida de complementos y el contenido final está diseñado para equilibrarse en función de la existencia de estas herramientas de terceros. Si esto resultó en una mejor o peor experiencia para los jugadores actuales de World of Warcraft depende de a quién le preguntes, pero la llegada de jugadores de consola sin acceso a estos complementos plantearía algunas preguntas interesantes.

Los desafíos de una versión de consola

¿Querrían los jugadores de incursiones heroicas usuarios de consola sin Deadly Boss Mods en sus incursiones? ¿Serían justos los encuentros de incursiones míticas diseñados en torno a la existencia de complementos para una base de jugadores que no los tiene? Si la respuesta a ambas preguntas es no, ¿cómo reaccionaría la comunidad ante estos nuevos jugadores? Si la respuesta es separar las dos comunidades, ¿Blizzard necesitaría hacer ajustes para ambas experiencias y cuánto trabajo adicional supondría?

Para quienes consideran la viabilidad de una versión de consola, está claro que no es tan simple como abrir las compuertas. Un problema para el futuro, supongo. Por ahora, es probable que Blizzard se centre en asegurarse de que el futuro cercano de WoW sea lo suficientemente bueno para su base de jugadores de PC.

Fuente: www.bing.com