Blizzard finalmente dio a conocer sus proyectos para un sistema de vivienda en World of Warcraft, programado para 2025 como parte de la próxima actualización importante del juego. término progresión mientras evita prácticas de monetización agresivas. Descubra todos los detalles sobre esta nueva adición esperada en el mundo de WOW.
Un innovador sistema de vivienda
Los tres pilares de diseño
Blizzard ha diseñado el sistema de vivienda en torno a tres pilares esenciales: autoexpresión, integración social y progresión sostenible. Los jugadores tendrán la oportunidad de personalizar su casa con cientos de artículos decorativos inspirados en facciones y extensiones de WOW. Las herramientas de construcción no solo promoverán la accesibilidad para creadores ocasionales, sino que también permitirán que los detalles tengan cuidado para los constructores apasionados.
Con este sistema, los jugadores podrán crear áreas del vecindario que reúnan hasta 50 parcelas, lo que les permite colaborar para obtener recompensas comunes, visitar las casas de otros jugadores, independientemente de su facción o unirse a las comunidades reservadas a los gremios.
Áreas temáticas por facción
Blizzard ha elegido desarrollar áreas temáticas para las dos facciones principales. En el lado de la alianza, encontraremos un área que mezcla los iDilic Meadows del bosque de Elwynn con el encanto rústico de Westfall y los misteriosos matices de Duskwood. Para la Horda, los paisajes se inspirarán en los desiertos de Durotar, los Côtes d’Azshara y la arquitectura de Orgrimmar.
Esta decisión de limitar el número de áreas tiene como objetivo mantener comunidades dinámicas y evitar fragmentar la base de los jugadores.
Accesibilidad y monetización
Blizzard ha planeado que la mayoría de los artículos decorativos serán liberados por éxitos exitosos, misiones y premios. Solo se ofrecerá una pequeña cantidad de artículos cosméticos para la venta en dinero real, ocupando el modelo que ya está en su lugar para las transmorrificaciones y compañeros de WOW. Tenga en cuenta que no se requerirán loterías, ni costos de mantenimiento o suscripción. Las casas permanecerán accesibles incluso si los jugadores se toman un descanso.
Además, todos los personajes de un grupo de jugadores compartirán acceso a la casa y la decoración, independientemente de su facción.
Una visión a largo plazo
El sistema de vivienda es una característica tan esperada, fuera de sintonía con competidores como Final Fantasy XIV y Elder Scrolls Online. Blizzard quiere que esta característica sea inclusiva, sin paredes de progresión inaccesibles o dependencia de la suerte. El énfasis en los distritos y las visitas entre facciones también está en línea con las recientes actualizaciones de calidad de vida, como “bandas de guerra” accesibles para todas las cuentas, reduciendo la fricción entre los caracteres alternativos.
Sin embargo, el éxito de este sistema dependerá de su ejecución. Actualmente, los mecanismos de vivienda en los MMO a veces han sido descuidados o explotados de manera monetaria, como hemos visto en títulos como Star Wars: The Old Republic. La promesa de Blizzard para evitar tácticas centradas en las ganancias y favorecer la personalización centrada en el jugador atestigua el deseo de aprender errores pasados.
Con una prueba beta más tarde programada para este año, WoW World, de 20 años, finalmente pudo encontrar un verdadero hogar literalmente.
Para obtener más información, vea el blog oficial.
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