World of Warcraft: Dragonflight reinventa los fundamentos de los talentos, la artesanía y la interfaz de usuario



World of Warcraft es, indiscutiblemente, un juego bastante antiguo en lo que respecta a los MMORPG. Entonces, aunque sigue siendo popular casi 20 años después de su lanzamiento inicial, hay una serie de sistemas y aspectos visuales anticuados que Blizzard ha estado tratando de actualizar constantemente con cada expansión posterior. Y ahora, con Dragonflight, es hora de revisar tres grandes: talentos, artesanía y la propia interfaz de usuario.

Durante varias expansiones, los jugadores de World of Warcraft se han sentido frustrados con una serie de artilugios diseñados para aumentar el poder del jugador que luego se abandonaron al final de cada expansión (RIP Artifact Weapons). En Dragonflight, Blizzard parece estar lista para deshacerse de los amuletos mágicos temporales y lo que sea y volver a un buen árbol de talentos pasado de moda una vez más.

Como se reveló en el anuncio de Dragonflight, World of Warcraft está volviendo a adoptar los árboles de talentos después de haberlos abandonado al comienzo de Mists of Panderia. Pero el nuevo sistema de talentos no es solo un resurgimiento de los viejos árboles: se ha revisado por completo con talentos específicos de clase y especialización en los que los jugadores pueden poner puntos en todos y cada uno de los niveles.

En una entrevista con IGN, el director del juego, Ion Hazzikostas, explica el razonamiento de Blizzard para deshacerse inicialmente de los árboles y luego traerlos de vuelta con Dragonflight:

"En los años transcurridos desde que nos alejamos de los árboles de talentos estándar… nos dimos cuenta de que si bien había un atractivo inicial para enfocar las opciones y pivotes realmente significativos en las capacidades de tu personaje, ese sistema no se prestaba al mismo tipo de crecimiento continuo. y expansión," él dice.

"Estábamos recurriendo cada vez más a nuevos sistemas para llenar el vacío que dejó el cambio en el sistema de talentos. Por supuesto, algunos de estos tuvieron más éxito que otros, y había mucha emoción en ellos. También se siente inherentemente bastante mal dejar algo atrás al comienzo de cada nuevo viaje, comenzar cada expansión diciendo adiós a una parte de tu personaje a la que te has apegado durante los últimos años, en lugar de sentirte como estás progresando.

"Así que estamos muy emocionados de revisar nuestro sistema de talentos, volver a sus raíces en cierto sentido, pero también llevar muchas de las lecciones que hemos aprendido durante los últimos doce años sobre diferentes sistemas de talentos y cómo nuestros jugadores juegan hoy. ."

Hazzikostas asegura a los jugadores que será muy fácil reasignar puntos de talento y cambiar de especialización, y dice que Blizzard quiere volver a la idea que solía ser más común de los jugadores que tenían una especialización secundaria activa que podían aprovechar según fuera necesario sin toneladas. de esfuerzo El plan actual, dice, es tener múltiples equipamientos que se puedan ajustar mientras se está en la ciudad, pero que luego se intercambien libremente en el campo.

Los árboles de talentos no son el único sistema central de WoW que está siendo revisado en Dragonflight. Las profesiones también verán diferencias dramáticas. Uno de los cambios más importantes es la introducción de estadísticas específicas de profesión que se pueden adjuntar al equipo de profesión, lo que brinda a los artesanos mejoras tanto prácticas como visuales. Entonces sí, un alquimista puede verse como un alquimista mientras hace alquimia ahora, en lugar de solo un tipo con armadura haciendo pequeñas pociones. Y la artesanía también está viendo el regreso de las especializaciones, lo que permite a los artesanos asignar puntos de talento dentro de sus profesiones.

Blizzard también está implementando un sistema de órdenes de trabajo que permite a los jugadores comisionar a los artesanos para que fabriquen artículos específicos utilizando los materiales que proporciona el comisionado, o que se fabriquen artículos ligados al alma en su nombre. También hay un montón de otros cambios de los que aún no hemos visto el alcance completo, como el nivel de calidad que se agrega a los artículos creados, las mesas de artesanía para cada profesión configuradas en las principales ciudades y una interfaz de usuario e interfaz de artesanía completamente nuevas.

Hablando de interfaz de usuario, la elaboración no es el único segmento del juego que obtiene una nueva interfaz. Toda la interfaz de usuario de World of Warcraft se está rehaciendo desde cero. El rediseño presentará una interfaz más limpia y moderna, pero también permitirá a los jugadores personalizar el aspecto de su HUD sin descargar un montón de modificaciones, como ha sido el caso durante años.

"Uno de los desafíos con nuestra interfaz de usuario predeterminada es que realmente no tiene necesariamente la información presentada de la mejor manera posible para las pantallas más grandes en las que la gente juega hoy en día." dice Hazzikostas. "[It] todo funcionó físicamente cuando la interfaz de usuario se creó originalmente para los monitores CRT de 1024×768 en los que la gente jugaba en el pasado, pero ahora obtienes tu genial monitor de pantalla ancha y ultra ancha. Quieres jugar todos tus juegos en él. Todos tus otros juegos se sienten mejor al instante. La experiencia de interfaz de usuario predeterminada en WoW, sinceramente, ese no es el caso hoy en día. Entonces, las cosas que queríamos resolver eran el diseño de la información; ofreciendo valores predeterminados mejores y más centralizados, pero también un nivel mucho mayor de flexibilidad de personalización para permitir a los jugadores, sin necesidad de complementos, mover las cosas y colocar la información donde se adapte a su estilo de juego y su estética."

Las inscripciones para la versión alfa y beta de Dragonflight pronto estarán disponibles en el sitio web oficial de WoW, aunque la expansión aún no tiene una fecha de lanzamiento. También hablamos con Hazzikostas sobre la nueva clase de héroe Dracthyr Evoker y los rumores de un puerto de consola de WoW. Y hablamos con los líderes de WoW Classic sobre algunos de los cambios que vienen en Wrath of the Lich King Classic, y hacia dónde podría ir Classic a continuación.

Activision Blizzard se enfrenta actualmente graves denuncias continuas de acoso y maltrato a trabajadores marginados. Para obtener más información, por favor visita nuestra línea de tiempo así como nuestro informe detallado sobre el tema.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-dragonflight-reimagines-fundamentals-talents-crafting-ui