World of Warcraft: cambios en el sistema de gremios en Cataclysm Classic

El lanzamiento de la expansión Cataclysm de World of Warcraft fue un momento increíblemente transformador para Azeroth y sus habitantes, y el lanzamiento de Cataclysm Classic ofrece a los jugadores la oportunidad de revivir la era que pasó hace casi 14 años. Aunque los cambios más obvios traídos por Cataclysm fueron las áreas remodeladas y las misiones completamente nuevas a raíz de Deathwing, Cataclysm también trajo muchos otros cambios sistémicos en equipos, estadísticas, talentos y más de World of Warcraft. En particular, el sistema de gremio de jugadores ha sido revisado con su propio sistema de niveles, ventajas y logros de gremio.

Cambios para mejorar la experiencia del gremio en Cataclysm Classic

Cataclysm Classic realizó algunos cambios con respecto al lanzamiento original, particularmente en lo que respecta a las ventajas del gremio y el sistema de nivelación. En una entrevista con Game Rant, la ingeniera de software principal de Cataclysm Classic, Nora Valletta, y el diseñador principal, Kris Zierhut, explicaron por qué el equipo sintió que era necesario realizar ciertos cambios para mejorar la experiencia para los gremios más pequeños en particular. El sistema de gremio original animaba a los jugadores a reunirse en “súper gremios”, contrario al espíritu de los gremios en primer lugar, que es algo que el equipo quería resolver.

Por qué el sistema de niveles de gremio de World of Warcraft fue un error

Uno de los primeros consejos que recibe cualquier nuevo jugador de World of Warcraft es unirse a un gremio, ya que el sentido de comunidad es una gran ventaja para el género MMORPG. Al reconocer esto, Blizzard buscó mejorar el sistema de gremios de World of Warcraft y fomentar la participación mediante la introducción de un sistema de niveles para los gremios. Al principio parecía una idea brillante: grupos de jugadores podrían trabajar juntos para mejorar su gremio a cambio de recompensas, fortaleciendo el vínculo comunitario. En la práctica, sin embargo, el sistema destruyó a los pequeños gremios.

El sistema de niveles de gremio te incentiva a tener un gremio con muchos miembros porque no cambia la cantidad de experiencia necesaria dependiendo del tamaño del gremio. Inicialmente no había manera de hacer esto sin crear incentivos perversos, por lo que los gremios pequeños tardaron mucho en crecer y lucharon con ello y los gremios muy grandes rápidamente se vieron agotados. Después del lanzamiento, fue un problema realmente difícil, y lo que terminó sucediendo (y Nora tiene una gran anécdota sobre esto) fue que la gente de gremios más pequeños empezaba a dejar esos gremios para unirse al gremio más grande para obtener más beneficios, y la gente Quienes querían formar un nuevo gremio no pudieron encontrar a nadie que se uniera a su gremio.

Cambios en el sistema de reputación del gremio de Cataclysm Classic

Cuando se trata de recolectar monturas, mascotas y máscaras de transfiguración, los jugadores de World of Warcraft harán todo lo posible para obtenerlos. Al bloquear algunos de estos elementos detrás del sistema de niveles de gremio, se formaron “megagremios” deprimentemente impersonales con el único propósito de invitar a un gran número de jugadores a desbloquear rápidamente las recompensas, atrayendo así a más jugadores que buscaban las mismas recompensas. En cambio, Cataclysm Classic cambió a un sistema de “reputación de gremio” donde los jugadores ganan reputación con su gremio como con cualquier otra facción del juego, y las recompensas se compran según los niveles de reputación. Esto no sólo deja intactos a los gremios más pequeños, sino que también anima a los jugadores a quedarse y construir su reputación.

Cambios en el sistema de ventajas del gremio de Cataclysm Classic

Además de las recompensas de objetos como monturas, tabardos y mascotas, las ventajas del gremio fueron un gran beneficio al unirse a un mega gremio en Cataclysm. Estas ventajas aumentarían la velocidad de montura del jugador, le permitirían convocar un banco a pedido o enviar correo instantáneamente a sus compañeros de gremio. Muchos de estos beneficios ahora se otorgan instantáneamente a los jugadores al unirse a un gremio, mientras que otros se han eliminado por completo. Zierhut explica que ventajas como Cash Flow estaban provocando que los jugadores formaran gremios por motivos equivocados.

Hubo algunas ventajas que decidimos eliminar. Por ejemplo, existía un beneficio llamado Cash Flow. En el Cataclysm original, cada vez que saqueas dinero de un enemigo, se genera un 10% adicional de ese dinero, que luego se deposita automáticamente en el banco del gremio. En realidad, esto fue genial en ese momento, pero lo que finalmente sucedió fue que algunos jugadores crearon un gremio y lo llenaron con tantos jugadores como fuera posible, luego usaron el gremio como una forma de financiar al maestro del gremio. Al final del día, queremos que el punto focal del gremio sea la interacción personal, tener un gremio como una forma de progresar juntos hacia una meta común como equipo.

Con estos cambios, los jugadores no deberían sentir que tienen que abandonar el muy unido gremio de asalto del que han formado parte desde el lanzamiento original de WoW Classic solo para adquirir una montura Dark Phoenix. Si bien es importante que WoW Classic sea auténtico, es difícil discutir el uso de 14 años de retrospectiva para hacer ajustes sensatos como estos.

Fuente: gamerant.com