El panorama
Warcraft No logró cubrir sus costos en la taquilla nacional, pero fue popular en China, lo que generó planes para más películas. Duncan Jones pretendía profundizar en el conflicto Horda-Alianza y explorar arcos argumentales clave. Los cambios internos de Legendary estuvieron entre las cosas que ralentizaron la secuela. Warcraftpero el interés potencial persiste.
Duncan Jones planea explorar el conflicto entre la Horda y la Alianza en una trilogía de Warcraft
Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos tienden a ser mixtas; por cada Sonic the Hedgehog o Super Mario Bros, hay un Street Fighter: The Legend of Chun-Li o Assassin’s Creed. Warcraft de Duncan Jones se sitúa en algún punto intermedio. Basado en el MMORPG del mismo nombre de Blizzard Entertainment, Warcraft narra el conflicto entre un ejército de orcos y las fuerzas humanas de Azeroth, centrándose en dos personajes en particular: el líder orco Durotan (Toby Kebbell) y Anduin Lothar (Travis Fimmel), quien comanda las fuerzas militares del Reino de Ventormenta. Durotan se debate entre su lealtad a su pueblo y su desconfianza hacia el mago Gul’dan (Daniel Wu), mientras que Lothar encuentra aliados poco probables en el semiorco Garona (Paula Patton) y el mago novato Khadgar (Ben Schnetzer).
Desafortunadamente, Warcraft no logró cubrir sus costos de taquilla y también se vio afectado por críticas negativas. La mayor parte de las críticas se centraron en la historia, ya que los críticos de cine sintieron que los personajes no se desarrollaron adecuadamente o que hubo mucha exposición en las dos horas de duración (o ambas). A pesar de esto, Jones reveló planes para una secuela e incluso una posible trilogía, y se estaba desarrollando otra película en 2020. Pero, ¿qué pasó exactamente con esta posible secuela?
Los cambios importantes en Legendary parecieron detener la franquicia Warcraft
El mayor cambio producido como resultado de Warcraft Llegó en 2020, cuando Daniel Ritchman reveló en su Patreon que Legendary estaba trabajando en el desarrollo de otra película de Warcraft. Los detalles eran escasos, incluido si Jones regresaría, pero demostró que quedaba vida en la franquicia. También llegó en un momento en el que el consenso sobre las películas de videojuegos estaba cambiando. Sonic the Hedgehog rompió récords de taquilla, mientras que programas como Castlevania recibieron elogios de la crítica y la aprobación de los fanáticos. Una nueva película de Warcraft podría haberse beneficiado de una mejor recepción, pero desde el anuncio inicial, no ha habido más noticias de Legendary.
Blizzard consideraría más películas de Warcraft
Una persona abierta a más películas de Warcraft es el director de la franquicia John Hight. Durante una entrevista reciente con IGN, Hight dijo que si bien Blizzard se centra principalmente en juegos, está abierto a otras películas de Warcraft siempre que las personas adecuadas estén al mando.
Fuente: www.bing.com





