Todos los libros de habilidades de WoW Classic Season of Discovery Phase 2

Los libros de habilidades son una nueva mecánica introducida en la fase dos de la Temporada de descubrimiento de World of Warcraft Classic. Funcionan de forma ligeramente diferente a las Runas, pero refuerzan las nueve clases originales. Los libros de habilidades, al igual que las runas en World of Warcraft Classic Season of Discovery, pueden brindar a los jugadores nuevas pasivas, bonificaciones o habilidades completas. Para obtener estos libros de habilidades, debes completar tareas específicas y derrotar a los jefes en las instancias de la Fase Dos.

Cómo conseguir libros de habilidades en WoW SoD

Las nueve clases tienen libros de habilidades, aunque algunas clases tienen más que otras. A continuación se muestran todos los libros de habilidades conocidos de la Temporada de descubrimiento de World of Warcraft Classic. Para obtener libros de habilidades en WoW SoD, puedes derrotar a los jefes en las diferentes alas de SM para obtener estos libros únicos. Los libros de habilidades en World of Warcraft Classic Season of Discovery se obtienen al derrotar a los jefes en instancias de cinco personas. La mejor manera de obtener libros de habilidades es cultivar mazmorras del Monasterio Escarlata y saquear a los jefes derrotados.

Todos los libros de habilidades en WoW SoD

Los jugadores han informado que ciertos libros de habilidades tienden a obtenerse de jefes específicos, como el libro de habilidades Deeper Wilds que comúnmente se encuentra en Houndmaster Loksey, pero cualquier jefe tiene el potencial de soltar tu objeto. Hay un total de 13 libros de habilidades conocidos repartidos en las nueve clases originales de World of Warcraft Classic Season of Discovery. A medida que avanza la fase dos, es probable que veamos la introducción de más libros de habilidades.

Ejemplos de libros de habilidades

Deeper Wilds (Druida): Disminuye el costo de maná de Mark of the Wild en un 50% y aumenta la duración en un 50%.
Restauración mejorada (druida): los hechizos de Restauración y Crecimiento ahora pueden estar activos en objetivos afectados por otra Restauración o Crecimiento del Druida.
Revivir (druida): una habilidad de lanzamiento instantáneo que devuelve la vida al personaje de un jugador con un 15% de su salud y maná máximos.
Portal de invocación (Brujo): Habilidad de lanzamiento instantáneo que invoca un portal. Dos miembros de la banda o del grupo pueden interactuar con el altar interactivo para convocar a otro miembro de la banda o del grupo.
Cosecha de almas (Brujo): Tienes la posibilidad de obtener un alma adicional cada vez que lanzas Drenar alma.
Fortaleza aumentada (Sacerdote): Disminuye el costo de maná de Palabra de poder: Fortaleza en un 50% y aumenta la duración en un 50%.
Shadowfiend (Sacerdote): Habilidad de lanzamiento instantáneo que envía una figura sombría para atacar a un objetivo. El lanzador recupera el 5% del maná del objetivo. Dura 15 segundos.
Aspecto de la víbora (Cazador): los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia regeneran maná pero reducen el daño general en un 10%. Obtienes el 10% de tu maná máximo cada tres segundos.
Redirigir (Ladrón): Elimina todos los puntos de combo de tu objetivo y almacena los puntos durante 15 segundos. Los puntos de combate almacenados se pueden transferir a otro enemigo no jugador al que golpees.
Proyección totémica (chamán): reubica tu conjunto activo de tótems.
Bendiciones mejoradas (Paladín): aumenta la duración de la Bendición de poder, sabiduría, santuario, luz y reyes en un 100 % y reduce el coste de maná en un 50 %.
Intelecto expandido (mago): Disminuye el coste de maná de la Inteligencia Arcana en un 50%. Aumenta la duración en un 50%.
Grito de mando (Guerrero): habilidad de lanzamiento instantáneo que aumenta en dos la resistencia de todos los miembros del grupo en un radio de 30 yardas. Dura dos minutos.

Fuente: dotesports.com