World of Warcraft pronto ofrecerá soporte oficial para uno de los desafíos más importantes del juego: sobrevivir desde el nivel 1 hasta el nivel 60, donde la muerte es permanente y definitiva. Los mundos oficiales de World of Warcraft Hardcore Realms ofrecen el mismo estilo de juego cauteloso, pero con algunas reglas y cambios diferentes a considerar.
Conceptos básicos de Hardcore en World of Warcraft
Lo principal a tener en cuenta en el modo WoW Classic Hardcore es que cuando un personaje llega a cero salud, por cualquier motivo, su tiempo en ese servidor termina. No hay resurrección posible, por lo que los jugadores druidas no necesitan invertir en reactivos como semillas de arce, excepto por algunas recetas encantadoras. Una vez que los jugadores mueren, tienen la capacidad de vagar por el reino como fantasmas todo el tiempo que deseen, pero no pueden participar en ningún contenido. A partir de ahí, los jugadores muertos pueden optar por transferirse libremente a otro servidor y continuar la aventura de ese personaje. También vale la pena señalar que los jugadores pueden optar por abandonar Hardcore Realms en cualquier momento si están apegados a su personaje o no pueden soportar la presión de la muerte permanente.
Tampoco hay un proceso de apelación para las muertes de jugadores: incluso si un jugador muere debido a problemas con el servidor o un error, Blizzard no traerá de vuelta a un jugador muerto por ningún motivo. Los cazadores aún pueden resucitar a sus animales muertos, aunque es común que los jugadores incondicionales impongan una restricción adicional al obligar a los cazadores a domesticar un nuevo animal si el actual muere. Aquellos que aprecian algunas de las restricciones adicionales que ofrece el complemento Hardcore también estarán encantados de saber que Blizzard tiene la intención de introducir modos opcionales “auto-encontrados” para los reinos Hardcore en el futuro, permitiendo a los jugadores elegir entre un modo “auto-encontrado” “modo en solitario o para limitarse a un pequeño grupo de cooperadores.
PvP en los reinos incondicionales de World of Warcraft
Hay algunos cambios en World of Warcraft PvP en Hardcore Realms, y la experiencia general se centra principalmente en PvE. Específicamente, todos los campos de batalla y sus correspondientes NPC están deshabilitados. Si los jugadores quieren participar en PvP a gran escala, siempre pueden formar grupos para los juegos de guerra, y las muertes en los juegos de guerra son permanentes. También llega una nueva y emocionante característica para Duelistas: Duelos a muerte. Los jugadores incondicionales pueden optar por iniciar un Duelo a muerte, que tiene su propia bandera especial y efecto de sonido para alertar a los jugadores cercanos sobre el evento. Esto seguramente conducirá a algunas interacciones interesantes dentro de la comunidad, a medida que los jugadores se reúnan con su mejor equipo y mejoras antes de dirigirse al Club de la Lucha de alto riesgo fuera de las puertas de Orgrimmar. Cuando los jugadores ganan un duelo a muerte, obtienen una mejora de “Cadena de Orejas” en su personaje que puede acumularse, por lo que un jugador con muchas mejoras de “Cadena de Orejas” puede ser reconocido inmediatamente como un oponente competente.
También ha habido cambios en la forma en que funciona el etiquetado PvP para evitar que los jugadores sean etiquetados sin querer. Para ser etiquetado en PvP, los jugadores deben escribir manualmente “/pvp”, pero se han eliminado la mayoría de los casos en los que normalmente se etiquetaría automáticamente a un jugador. Los jugadores deben tener en cuenta que atacar a los NPC que pertenecen a la facción contraria aún los marcará en PvP, por lo que es mejor evitar focos de misiones hostiles y NPC de facciones enemigas.
Contenido disponible en World of Warcraft Hardcore Classic
En lugar de implementar niveles de incursión en fases como WoW Classic, todo el contenido estará disponible desde el primer día en Hardcore Realms. Esto significa que los jugadores podrán progresar a través de Naxxramas desde el principio si de alguna manera logran sobrevivir tanto tiempo. Blizzard consideró que era importante adoptar este enfoque para mantener el modo Extremo “siempre verde”. En lugar de que los jugadores se sientan abandonados al llegar tarde en el juego o en la mitad de la fase, este enfoque mitiga las prisas durante el despliegue de cada fase. Naturalmente, habrá jugadores apresurándose a completar los primeros jefes incondicionales del mundo, pero los jugadores generalmente pueden esperar que el estado de los Reinos Incondicionales sea consistente sin importar cuándo decidan saltar a ellos.
Cambios en la jugabilidad de World of Warcraft Hardcore Realms
Ha habido algunos otros cambios específicos de Hardcore Realms, sobre todo en los temporizadores de bloqueo de mazmorras. Las mazmorras anteriores al nivel 60 tendrán bloqueos de 24 horas, por lo que los jugadores no podrán simplemente cultivarlas para obtener experiencia u objetos. Blizzard quiere que este cambio fomente una mayor participación en eventos al aire libre y reenfoque la experiencia del juego en las misiones. Sin embargo, una vez que los jugadores alcancen el nivel 60, los temporizadores de bloqueo seguirán funcionando normalmente. Además, tener un jugador de alto nivel en el grupo para las mazmorras también anulará las ganancias de experiencia, por lo que los jugadores no pueden confiar en personajes de alto nivel para “impulsarlos” a través de las mazmorras para ganar experiencia.
Otro cambio notable es para Paladins: el famoso combo burbuja-teletransporte no será posible en Hardcore, por lo que Paladins no podrá confiar en ese viejo truco para salvarse de problemas. Esto potencialmente convierte a los Pícaros en una de las clases más atractivas en Hardcore ahora, ya que Vanish puede restablecer su estado de combate y salvarlos de un encuentro arriesgado en un tiempo de reutilización relativamente corto. Las criaturas también tendrán una “correa” más apretada que antes: no será posible arrastrar a los Devilsaurs de alto nivel desde el cráter de Un’Goro a las Mil Agujas, por ejemplo, pero aún debería ser posible para los Devil Hunters atraer enemigos de élite. una distancia razonable para matarlos solo.
También ha habido un cambio importante en cómo funcionan las ventajas y desventajas en comparación con el Clásico. En Hardcore, no hay límite para la cantidad de ventajas o desventajas que un jugador o criatura puede adquirir. Inicialmente, esto fue una limitación de los primeros WoW, y los servidores Classic la mantuvieron por motivos de autenticidad. Sin embargo, Hardcore Kingdoms eliminará esta limitación y los jugadores ahora podrán acumular más de 16 desventajas y 32 ventajas.
En general, la experiencia debería ser prácticamente la misma que la de WoW Classic, con algunos pequeños cambios para facilitar el juego limpio y mantener la fidelidad de la experiencia Hardcore prevista.
World of Warcraft está disponible para PC y Hardcore Kingdoms se lanzará el 24 de agosto.
Fuente: gamerant.com





