World of Warcraft Classic ha conquistado a muchos jugadores gracias a su autenticidad y fidelidad a la experiencia Vanilla WoW. Volviendo a los conceptos básicos del juego, Classic ofrece a los jugadores un cambio de imagen real, llenando el vacío dejado por las expansiones recientes. Sin embargo, con la llegada inminente de Hardcore Realms, me pregunto si será necesario hacer sacrificios para eliminar errores y características obsoletas.
Cambios para preservar la integridad del juego.
Además de su mayor dificultad, los nuevos reinos de WoW Classic traen algunos cambios. Según Tim Jones, diseñador jefe asistente del juego, se han cambiado algunas misiones para evitar encuentros PvP aleatorios, y también se han ajustado algunas misiones de escolta.
Algunos sistemas también se están actualizando porque no coinciden con la visión futura de Blizzard para WoW. Mientras que algunos jugadores dan la bienvenida a la llegada oficial de Dungeon Queue (RDF) y Quest Tracker en WoW Classic, otros lo ven como una desviación de la promesa de Blizzard de preservar la esencia incluso de Vanilla WoW.
Una evolución de la filosofía de diseño de juegos.
Ante este problema, le pregunté a Tim Jones si el equipo favorecería la preservación de la experiencia clásica o si se podrían implementar nuevos sistemas si fuera necesario. “Nuestra filosofía de diseño de juegos evoluciona con nuestra base de jugadores”, le dice a PCGamesN.
“Cuando lanzamos Classic, nos opusimos firmemente a cualquier cambio. Queríamos que todo fuera una recreación 100 % fiel de los clientes de referencia del juego de 2004 y 2005. Sin embargo, después de haber experimentado esto, hay algunos sistemas que probablemente no querríamos recuperar. »
“No creo que nadie se haya beneficiado del sistema de agrupación de hechizos o del límite de beneficios”, continúa. “Es más restrictivo de lo necesario en términos de jugabilidad. No es una buena experiencia de juego, y lo sabemos. Estamos a favor de reconocer cuando no hacer cambios ya no tiene sentido, incluso en servidores antiguos. »
“Esa es la mentalidad que tenemos: podemos mejorar la experiencia de búsqueda. ¿Es fiel al punto de referencia? No, pero en última instancia beneficia la experiencia del jugador. Los brujos y los cazadores pueden lanzar sus DoT sobre los jefes. Eso es genial, queremos que los jugadores lancen sus hechizos, eso solo puede ser un buen cambio. Nuestra filosofía está evolucionando y creemos en una mejor experiencia de juego en general, sin dejar de ser fieles al espíritu de Classic. »
La necesidad de cambio
Después de jugar a WoW Classic y venir de Retail, noto una diferencia significativa entre los dos, especialmente en lo que respecta a los sistemas. Aunque paso horas corriendo alegremente como un chamán troll muy confundido (estoy muy agradecido por la adición de un rastreador de misiones), creo que el cambio es una parte necesaria de la experiencia clásica. Después de todo, ha pasado un tiempo desde que se lanzó el juego y, lamentablemente, algunos sistemas simplemente están desactualizados en estos días.
Si el nuevo rastreador de misiones y las funciones RDF te han hecho querer volver a sumergirte en los páramos nevados de Rasganorte, asegúrate de consultar nuestra guía WoW WotLK Death Knight porque, dado que es WotLK, debes probarlos al menos una vez. Si el combate cuerpo a cuerpo no es tu estilo, te recomiendo que consultes nuestra guía WotLK Affliction Warlock de WoW para ver un poco de caos centrado en DoT.
Fuente: www.pcgamesn.com



