World of Warcraft lanza sus servidores Hardcore Classic
World of Warcraft lanzará sus servidores Hardcore Classic este mes, desafiando a los jugadores a navegar por Azeroth con apuestas particularmente altas: morir significará el fin del personaje en el servidor. Este estilo de juego ha ganado popularidad gracias a varios complementos que permiten a la comunidad Hardcore regular y seguir su progreso. Por lo tanto, el equipo de World of Warcraft ha decidido interesarse de cerca en esta comunidad en crecimiento.
Plan de implementación del modo autónomo para jugadores incondicionales de World of Warcraft
El Hardcore Challenge también impone algunas reglas adicionales en el juego, incluidos desafíos como “autoencontrado en solitario”, donde los jugadores solo pueden usar elementos que hayan adquirido ellos mismos, lo que limita el acceso al comercio y la subasta. En una entrevista en panel, Game Rant preguntó a Tim Jones, diseñador técnico principal, y a Linny Cooke Severline, productora del juego, sobre el enfoque del equipo respecto de la experiencia de juego propia y los comentarios de la comunidad. Revelaron algunos planes futuros para los servidores Hardcore.
Hay varias variaciones de juego “autoencontradas” para los jugadores incondicionales, incluidos grupos “autoencontrados” donde los jugadores pueden elegir con cuál de sus socios comerciar. Esto hace que sea más fácil para los amigos cooperar en el modo Extremo, ya que pueden crear objetos entre sí o compartir equipos y objetos. Jones dijo que los servidores Hardcore de World of Warcraft tendrán esto en cuenta al implementar reglas “autodeterminadas” en el futuro, y los jugadores podrán disfrutar de una experiencia familiar sin tener que recurrir a complementos adicionales.
Reconocemos que existe el deseo de jugar por cuenta propia y no necesariamente queremos que sea completamente en solitario. Hay muchos matices entre jugar en solitario, en dúo o en trío y no queremos restringir este tipo de juego. Pero en una fecha posterior, planeamos agregar la posibilidad para que los jugadores elijan un modo “autoencontrado”. Nos gusta escuchar lo que pide la comunidad. La versión Clásica nació de la emoción y el entusiasmo de la comunidad, y queremos seguir escuchando y respondiendo a lo que entusiasma a la comunidad.
El modo de juego autónomo será ligeramente diferente debido a algunos cambios en los temporizadores de las mazmorras de World of Warcraft Classic en los servidores Hardcore. Dado que las mazmorras por debajo del nivel 60 se ejecutarán con un temporizador de 24 horas, intentar cultivar mazmorras para obtener artículos o dinero no será un enfoque viable para prepararse. Los jugadores deberán depender más de la creación de elementos y la búsqueda de equipo a partir de misiones específicas para aumentar sus posibilidades de supervivencia, y la mayor parte de su experiencia deberá adquirirse en el mundo abierto en lugar de a través de la implacabilidad en las mazmorras.
World of Warcraft escucha los comentarios de la comunidad y realiza cambios
Tim Jones señaló que los servidores oficiales de Hardcore no habían planeado originalmente incluir ninguna regla más que simplemente “no morir”, pero luego de una fuerte demanda de la comunidad, el equipo decidió trabajar en la actualización en lugar de estas características adicionales. De hecho, el modo Hardcore en sí, así como los servidores de la era Clásica que lo precedieron, nacieron de una fuerte demanda de la comunidad por tales funciones, ya que los servidores Clásicos de terceros ya eran extremadamente populares y los complementos Hardcore han experimentado una explosión en popularidad en los últimos años.
Cuando empezamos a hablar más sobre Hardcore, descubrimos que a muchas personas les apasionaba el modo “autoencontrado”. No era algo que planeáramos implementar originalmente en Hardcore, pero ha habido suficiente demanda por parte de la comunidad, con jugadores creando videos en YouTube, tuiteando y publicando en Reddit. Contamos con un increíble equipo comunitario que revisa toda esta información y nos la trae. Nosotros también lo vemos. Estoy enganchado y veo vídeos clásicos de WoW en YouTube mientras viajo al trabajo. Estamos escuchando lo que dice la gente y este es sólo un ejemplo de cómo escuchar lo que quiere la comunidad, y vamos a invertir tiempo y esfuerzo para llevar esa opción a los jugadores.
Esperamos que esta sea una buena noticia para los ávidos fanáticos de World of Warcraft que han llamado la atención sobre la demanda de más variedad en los estilos de juego Hardcore. Los desarrolladores de World of Warcraft parecen estar cada vez más interesados en ofrecer funciones solicitadas por los jugadores, y será interesante ver cómo la comunidad influye en el desarrollo futuro.
World of Warcraft está disponible para PC y los servidores de Hardcore Classic estarán activos a partir del 24 de agosto.
Fuente: www.bing.com



