Servidores incondicionales de World of Warcraft: se agregó una característica muy solicitada

World of Warcraft se está preparando para lanzar sus servidores Classic Hardcore este mes, donde los jugadores enfrentarán apuestas particularmente altas: morir significará el fin del personaje en el servidor. Este modo de juego se ha vuelto extremadamente popular recientemente gracias a varios complementos que permiten a la comunidad Hardcore regular y seguir su progreso. El equipo de World of Warcraft prestó atención a esta comunidad en crecimiento.

La comunidad Hardcore también ofrece algunas reglas adicionales opcionales, incluidos desafíos como “autoencontrado en solitario”, donde los jugadores solo pueden usar elementos obtenidos por sí mismos, lo que limita el acceso al comercio o la subasta. Durante una entrevista grupal, Game Rant preguntó a Tim Jones, diseñador técnico principal, y a Linny Cooke Severline, productora del juego, sobre el enfoque del equipo respecto del modo autoencontrado y los comentarios de la comunidad Hardcore. Revelaron algunos planes futuros para los servidores Hardcore.

World of Warcraft planea implementar un modo autónomo opcional para jugadores incondicionales

Hay varias variaciones del modo auto-encontrado para jugadores incondicionales, incluidos grupos auto-encontrados donde los jugadores pueden elegir socios con quienes se permite comerciar. Esto hace que el juego cooperativo con amigos en Hardcore sea más interesante, ya que pueden crear objetos entre sí o compartir objetos y botines. Tim Jones dijo que los servidores de World of Warcraft Hardcore tendrán esto en cuenta al implementar reglas propias en el futuro, por lo que los jugadores podrán disfrutar de una experiencia familiar sin la necesidad de complementos adicionales.

Reconocemos que existe el deseo de jugar en modo autónomo y no necesariamente queremos que este modo sea completamente en solitario. Hay muchas complejidades sobre si jugar en solitario, en dúo o en trío, y no queremos restringir este tipo de juego, pero más adelante planeamos permitir que los jugadores opten por un modo de búsqueda propia. Nos gusta escuchar lo que quiere la comunidad. Classic nació del entusiasmo y el entusiasmo de la comunidad, y queremos seguir escuchando y respondiendo a lo que apasiona a la comunidad.

La jugabilidad en el modo autoencontrado será ligeramente diferente debido a algunos cambios en los temporizadores de mazmorras de World of Warcraft Classic en los servidores Hardcore. Dado que las mazmorras por debajo del nivel 60 funcionan con un temporizador de 24 horas, no será posible cultivar mazmorras para obtener botín u oro. Los jugadores tendrán que depender más de la creación y búsqueda de equipo de misión específico para aumentar sus posibilidades de supervivencia, y la mayor experiencia deberá ganarse explorando el mundo en lugar de cultivando mazmorras.

World of Warcraft está realizando cambios según los comentarios de los jugadores

Tim Jones señaló que los servidores oficiales de Hardcore inicialmente no tenían reglas aparte de “no morir”, pero después de una poderosa respuesta de la comunidad, el equipo decidió trabajar en la implementación de estas características opcionales adicionales. En realidad, el modo Hardcore y los servidores de la era Classic se crearon a partir del anhelo de la comunidad por tales funciones, ya que los servidores Classic de terceros ya eran extremadamente populares y los complementos Hardcore experimentaron un aumento en popularidad en los últimos años.

Cuando salió más información sobre Hardcore, descubrimos que a muchas personas les apasionaba la autofinanciación. No era algo que planeáramos originalmente incorporar a Hardcore, pero ha habido suficientes solicitudes de la comunidad, con jugadores haciendo videos en YouTube, twitteando y publicando en Reddit, y tenemos un equipo comunitario increíble que revisa toda esta información y transmitiéndonoslo. Nosotros también lo vemos. Estoy enganchado y veo vídeos clásicos de WoW en YouTube mientras viajo al trabajo. Escuchamos lo que dice la gente y este es solo un ejemplo de cómo escuchar lo que quiere la comunidad, e invertiremos tiempo y esfuerzo en brindar esta opción a los jugadores.

Esperamos que esta sea una buena noticia para los fanáticos de World of Warcraft que han llamado la atención sobre la demanda de una variedad más amplia de estilos de juego Hardcore. Los desarrolladores de World of Warcraft parecen cada vez más interesados ​​en ofrecer funciones solicitadas por los jugadores, y será interesante ver cómo la comunidad inspira el desarrollo futuro.

World of Warcraft está disponible para PC y los servidores Classic Hardcore estarán disponibles a partir del 24 de agosto.

Fuente: www.bing.com