Brian Holinka se une a Riot Games para el MMO League of Legends
Brian Holinka, ex jefe de diseño de combate en mundo de warcraftanunció su llegada a Riot Games como diseñador principal de su esperado MMO basado en League of Legends. La información fue confirmada por el propio Holinka en Twitter el [date de l’annonce]. El estudio pretende capitalizar su experiencia en diseño de juegos para crear una experiencia MMO cautivadora.
- Holinka, con casi 11 años de experiencia en Blizzard, aporta un sólido conocimiento de los sistemas de combate.
- También trabajó en Fantastic Pixel Castle en un MMO, antes de que el estudio cerrara sus puertas en 2022.
- Riot Games ha añadido recientemente más veteranos de Blizzard, reforzando su estrategia de talento.
- El MMO de League of Legends se anunció en diciembre de 2020 y el desarrollo parece avanzar rápidamente.
Un equipo de veteranos para un proyecto ambicioso
Brian Holinka pasó casi 11 años en Blizzard, donde ascendió de rango hasta convertirse en jefe de diseño de combate de mundo de warcraft. Sus responsabilidades incluían el diseño de clases y los sistemas de contenido jugador contra jugador. Esta experiencia es esencial para el desarrollo de un nuevo MMO, especialmente después de su transición a Fantastic Pixel Castle, donde trabajó en un proyecto con nombre en código Ghost, que lamentablemente fue cancelado.
Riot Games no se contenta con estas prometedoras contrataciones; Figuras destacadas como Raymond Bartos y Orlando Salvatore, también ex-Blizzard, se unieron al equipo dedicado al MMO. Esta agrupación de talentos del ex equipo de mundo de warcraft subraya una estrategia deliberada de Riot para fortalecer su proyecto, y no es casualidad que tres ex directivos de Blizzard ocupen ahora puestos de alto nivel dentro de este mismo equipo.
Un anuncio que destaca el compromiso de Riot
El anuncio de la contratación de Holinka se produce en un contexto en el que Riot afirma querer construir un MMO de calidad, tal y como especifica Marc Merrill, cofundador de Riot. A pesar de los rumores de una posible adquisición de un MMO existente para evitar los desafíos imprevistos del desarrollo interno, la compañía optó por centrar sus esfuerzos en crear un producto desde cero. Esta elección demuestra su confianza y compromiso con la visión de su MMO.
Al recurrir a profesionales experimentados como Holinka, Riot Games parece haber avanzado más allá de la fase exploratoria, avanzando hacia un diseño más concreto. El enfoque en los sistemas de combate, en particular, indica que se están trabajando en elementos cruciales del juego.
Espera y anticipación por los jugadores.
El MMO de League of Legends es uno de los proyectos más esperados en el mundo de los videojuegos. El universo de Runaterra, ricamente desarrollado a través del contenido de League of Legends y sus inevitables adaptaciones, ofrece un preconcepto favorable para allanar el camino de esta nueva aventura.
Si bien formar un equipo de esta magnitud no garantiza un lanzamiento rápido, sí sugiere que Riot Games tiene una base sólida para el desarrollo. Los jugadores pueden continuar siguiendo el progreso de League of Legends Esperando con impaciencia la revelación de este nuevo MMO.
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