Revisión de Warcraft Rumble – Creo Gaming

Un encuentro con Warcraft Rumble: el nuevo juego de Blizzard

Después de una semana de jugar casi sin parar, finalmente encontré un obstáculo en Warcraft Rumble y vi el final. ¡Veamos cómo fue todo!

El juego base es divertido, pero necesita algunos ajustes económicos.

Warcraft Rumble es un juego de combate en línea 1 contra 1 que te asigna la tarea de enviar unidades a luchar para destruir el cuartel general enemigo. Tu misión ? Camina y destruye la base opuesta antes de que tu oponente destruya la tuya. Cada unidad tiene un costo asociado (generalmente basado en el nivel de potencia) y, aunque los cofres de tu unidad se recargan automáticamente, los Kobolds se pueden desplegar para extraer minerales en todo el mapa para obtener más recursos. Si bien hay muchos matices involucrados, las unidades aéreas generalmente contrarrestan a las unidades terrestres, las unidades a distancia contrarrestan a las unidades aéreas, etc. Blizzard tomó Clash Royale y lo modificó al estilo Blizzard. El juego es realmente divertido y Blizzard, con su maestría, juega con la nostalgia. Las unidades dicen frases famosas de la historia de Warcraft y todos tus favoritos están aquí, incluidos líderes como Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner y más. Las animaciones están llenas de vida y el equipo artístico ha hecho un trabajo increíble al recrear algunos de los eventos más emblemáticos de la historia de Warcraft en este universo vibrante y colorido que existe dentro del universo Hearthstone.

Los sistemas centrales también son buenos. El comienzo del contador es intuitivo, luego se convierte en un todo estratégico mientras intentas adivinar cómo convertirte en la máquina más eficiente posible para destruir las torres. Algunas unidades tienen habilidades únicas y otras son híbridos de varios tipos de unidades. También podrás jugar con unidades “gratuitas”, que pueden ser convocadas en cualquier lugar del mapa a voluntad (y normalmente se equilibran con precios de tropas más altos o estadísticas más bajas). Casi todos los partidos son atractivos porque todo se combina de manera tan hermosa.

Hay mucho que hacer hasta llegar a un nivel difícil.

La progresión en Warcraft Rumble se rastrea mediante “sigilos”, que son esencialmente niveles de cuenta (hasta el nivel 68 antes de experimentar fatiga). Cuantos más sellos ganes al completar niveles de la historia, más funciones se desbloquearán, lo que generará más unidades, más líderes y más opciones. Dado que los partidos sólo duran unos pocos minutos en promedio, esto permite una amplia gama de experimentación. ¿Quieres probar un nuevo líder y una configuración completamente diferente? Fácil ! Si no funciona, simplemente reorganízalo hasta que estés satisfecho.

La monetización comienza de manera inocente y luego se vuelve más insidiosa

Al principio y durante todo el juego medio, probablemente no tendrás ningún incentivo para gastar dinero. Las recompensas fluyen libremente y rápidamente adquirirás un ejército completo de opciones de líder. El problema es que, en última instancia, estas unidades deben subir de nivel para afrontar algunas de las etapas más difíciles; y sus medios para hacerlo son muy limitados. El juego tiene un sistema de “misiones” que te permite subir de nivel a las unidades, pero es tremendamente lento y se centra en bonificaciones individuales en lugar de grandes cantidades de nivelación del ejército.

El juego te ofrece muchas opciones hasta cierto punto, luego comienza a volverse problemático. Es un juego muy entretenido, pero hay demasiados obstáculos y es probable que muchos jugadores eventualmente se desanimen y dejen de jugar.

Prueba Warcraft Rumble, o no, eso también está bien

Colocar tantos obstáculos en Warcraft Rumble, después de que Blizzard ya haya tropezado bastante, es valiente. Esperemos que Blizzard no pierda su audiencia potencial por esto, porque el equipo de diseño merece algo mejor. Dado el estado de muchos juegos gratuitos actuales, es probable que la monetización funcione según lo previsto.

Fuente: www.destructoid.com