Por qué amo
Este artículo apareció por primera vez en Revista PC Gamer número 360 en septiembre de 2021, como parte de nuestra serie ‘Por qué amo’. Todos los meses hablamos sobre nuestros personajes, mecánicas, momentos y conceptos favoritos en los juegos, y explicamos por qué los adoramos tanto.
Hubo un tiempo en que la historia y la tradición de Warcraft no estaban grabadas en piedra como lo están hoy. Mucho antes de que Blizzard publicara Warcraft Chronicle en tres volúmenes, que explica la historia del origen del universo del juego con grandeza bíblica, todo lo que teníamos que seguir era el texto de la misión, las escenas y el manual del usuario de Warcraft III. Y esos medios se adaptaban perfectamente a la historia de Warcraft porque no había mucho que saber. Los humanos y los orcos se odiaban entre sí, y los elfos de la noche estaban en guerra con un ejército de demonios liderado por un tipo malo conocido como Sargeras.
Durante los primeros años de la vida de World of Warcraft, el MMO se invirtió en gran medida en dar cuerpo al mundo de Azeroth. Los jugadores se aventuraron a través de docenas de zonas, aprendiendo sobre diferentes culturas e historias mientras se codeaban con elementos más emocionantes como las diferentes crías de dragones. Todo estaba arraigado en una fantasía genérica. Y luego se lanzó la primera expansión de World of Warcraft y los jugadores atravesaron el Portal Oscuro y entraron en un mundo que, en comparación, era una locura.
Desde que Burning Crusade Classic trajo de vuelta esa versión de WoW de la era 2007, me lo he pasado genial explorando el mundo de Terrallende. Está lleno de ideas que son fáciles de dar por sentadas considerando cuánto ha evolucionado WoW en la década desde entonces. Pero en el pasado, esas mismas ideas eran heréticas para muchos jugadores.
Yo soy el saber
Hasta ese momento, Terrallende era el mundo natal de los orcos. Durante los eventos de los juegos originales de Warcraft, usaron magia para construir un portal e invadir Azeroth. Outland fue la primera vez que Warcraft jugó con la idea de un cosmos mayor, pero debido a que apenas lo exploramos en ninguno de los juegos antes de 2007, los jugadores sabían muy poco fuera de la historia básica de los orcos. Todo eso cambió cuando atravesamos el Portal Oscuro en The Burning Crusade.
Lo que los jugadores encontraron en el otro lado no fue solo un nuevo mundo para explorar, sino uno que escupe las raíces de Warcraft como una fantasía genérica. Extraterrestres, naves espaciales intergalácticas y glifos flotantes gigantes de luz sensible: Burning Crusade se rió de las expectativas de la gente sobre lo que se suponía que era Warcraft.
Los Draenei fueron fácilmente los más controvertidos, gracias en gran parte a la forma en que Blizzard modificó drásticamente la tradición para hacerlos encajar. Al principio, los jugadores pensaban que eran poco más que otra raza que vivía en Draenor, pero se convirtieron en exiliados intergalácticos que huyeron de Sargeras y sus ejércitos de demonios. después de que se apoderaron de su mundo natal hace miles de años. Y la única razón por la que pudieron huir es gracias a un dios alienígena gigante flotante de la luz que vivía en el espacio profundo y que, por casualidad, tenía una nave espacial para que la usaran.
La ciudad principal de Shattrath realmente se hizo eco de la historia alienígena de Draenei. Parecían los restos en ruinas de una ciudad del futuro lejano ahora plagada de refugiados de varias guerras. Y en su centro había una criatura completamente diferente a cualquier cosa en Warcraft hasta la fecha: un cristal flotante que aparentemente era una criatura sensible del espacio. Era uno de los Naaru, seres místicos de pura luz que se comunicaban con los jugadores a través del sentimiento y la emoción.
Se volvió aún más extraño. Una vez que los jugadores se aventuraron a Tormenta Abisal, pronto descubrieron el Castillo de la Tempestad. Esta nave interdimensional solo llegó a Terrallende porque algunos de los héroes que quedaron varados allí en Warcraft II oraron y fueron escuchados por El Ejército de la Luz, un ejército intergaláctico de bienhechores opuestos a Sargeras y su Legión Ardiente.
Debido a que la tradición de Warcraft siempre se está expandiendo, estas revelaciones ahora se sienten pintorescas. Demonios, hace dos expansiones monté una de esas naves espaciales hasta el planeta natal Draenei para encarcelar a Sargeras de forma permanente. Pero en ese entonces Outland era audaz y audaz. Desmanteló muchas de nuestras frágiles teorías y suposiciones y las reemplazó con indicios de extraños mundos nuevos e incluso criaturas más extrañas, y aunque algunos jugadores lo odiaban, pensé que gobernaba.
Había crecido en Warcraft toda mi vida y desperdiciaba las tardes repasando los pocos detalles que se encontraban en los manuales del juego. El mundo de Azeroth ya era tan grande y misterioso, y de repente Blizzard simplemente rasgó el velo y reveló la galaxia aún más grande que lo rodeaba.
Fuente : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=39926198B0194FDEB19BB98635010A20&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Frevisiting-the-outrageous-lore-of-world-of-warcraft-the-burning-crusade%2F&c=7564429114676087380&mkt=fr-fr