Revisando la escandalosa tradición de World of Warcraft: The Burning Crusade


Por qué amo

(Crédito de la imagen: futuro)

Este artículo apareció por primera vez en Revista PC Gamer número 360 en septiembre de 2021, como parte de nuestra serie ‘Por qué amo’. Todos los meses hablamos sobre nuestros personajes, mecánicas, momentos y conceptos favoritos en los juegos, y explicamos por qué los adoramos tanto.

Hubo un tiempo en que la historia y la tradición de Warcraft no estaban grabadas en piedra como lo están hoy. Mucho antes de que Blizzard publicara Warcraft Chronicle en tres volúmenes, que explica la historia del origen del universo del juego con grandeza bíblica, todo lo que teníamos que seguir era el texto de la misión, las escenas y el manual del usuario de Warcraft III. Y esos medios se adaptaban perfectamente a la historia de Warcraft porque no había mucho que saber. Los humanos y los orcos se odiaban entre sí, y los elfos de la noche estaban en guerra con un ejército de demonios liderado por un tipo malo conocido como Sargeras.

Durante los primeros años de la vida de World of Warcraft, el MMO se invirtió en gran medida en dar cuerpo al mundo de Azeroth. Los jugadores se aventuraron a través de docenas de zonas, aprendiendo sobre diferentes culturas e historias mientras se codeaban con elementos más emocionantes como las diferentes crías de dragones. Todo estaba arraigado en una fantasía genérica. Y luego se lanzó la primera expansión de World of Warcraft y los jugadores atravesaron el Portal Oscuro y entraron en un mundo que, en comparación, era una locura.



Fuente : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=39926198B0194FDEB19BB98635010A20&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Frevisiting-the-outrageous-lore-of-world-of-warcraft-the-burning-crusade%2F&c=7564429114676087380&mkt=fr-fr