Revelación de un ex desarrollador de MMO: el elemento aleatorio que detuvo a los primeros bots de World of Warcraft

¿Cómo lograron los desarrolladores de World of Warcraft eliminar los robots en los primeros días del juego? Descubre el método sencillo pero eficaz que solucionó este problema.

Un método sencillo pero eficaz

Los juegos en línea suelen ser propensos a hacer trampa y World of Warcraft no es una excepción. Los “bots”, estos programas informáticos controlados por ordenadores, fueron un auténtico flagelo para los desarrolladores. Sin embargo, un método sencillo permitió eliminarlos de forma eficaz.

Al principio, los robots se movían en línea recta desde el punto A al punto B. Para contrarrestar esto, los desarrolladores decidieron colocar un obstáculo en su camino. Una simple piedra fue suficiente para detenerlos, ya que los robots no pudieron sortearla. Este comportamiento repetitivo era una señal reveladora de trampas, y los desarrolladores podían detectarlas y prohibirlas manualmente.

Una lucha constante

Por supuesto, los tramposos encontraron rápidamente una solución a este problema. Después de unos meses, los creadores de bots desarrollaron algoritmos de movimiento más complejos, lo que les permitió sortear obstáculos. Fue el comienzo de una verdadera lucha entre desarrolladores y tramposos.

A pesar de su salida de Blizzard, Jason Thor Hall continúa trabajando en el campo de los videojuegos. Su último proyecto, Heartbound, es un impresionante juego de rol independiente que cuenta la historia de un niño que lucha contra sus demonios internos mientras busca a su perro y mejor amigo, Baron. El juego fue financiado con éxito en Kickstarter y actualmente está disponible en acceso anticipado en Steam.

Próximas expansiones para World of Warcraft

Además, se han revelado las próximas tres expansiones de World of Warcraft como parte de la saga Worldsoul.

Fuente: www.gamesradar.com