Regreso de World Of Warcraft a China: Blizzard y NetEase llegan a un nuevo acuerdo

World of Warcraft regresará a China este verano, como anunció su desarrollador y socio local el 10 de abril, más de un año después de que los fanáticos consternados vieron el popular videojuego y otros títulos retirados del mercado durante una disputa contractual. Blizzard, con sede en Estados Unidos, y NetEase de China dijeron que un nuevo acuerdo vería el regreso secuencial de World Of Warcraft (WoW) junto con el shooter en primera persona Overwatch y derivados como las cartas de WoW Hearthstone. Los servidores chinos de WoW se desconectaron en enero de 2023, lo que provocó una oleada de dolor e ira entre millones de fanáticos que han dedicado años de sus vidas a acumular puntos en el juego. “¡Estamos súper emocionados, súper felices con este regreso! Espero que las dos empresas sigan cooperando, recuperen a los antiguos jugadores y atraigan a otros nuevos”, dijo a la AFP en Pekín Zhao Xuejia, un jugador de 25 años. Otro joven, Fu Tianze, dijo: “Todos estábamos esperando saber con quién iba a colaborar Blizzard para poder regresar a China. El hecho de que vuelva a ser NetEase es una buena noticia, simplificará las cosas. » “Estoy emocionado de recuperar mi cuenta pronto. »

Regreso con fanfarria

Los usuarios de las redes sociales chinas también estaban encantados, con “Blizzard anuncia su regreso” y “NetEase y Blizzard se vuelven a casar” encabezando las búsquedas más populares en la plataforma Weibo. “Hoy regresa nuestro viejo amigo perdido hace mucho tiempo, regresa nuestro juego más querido”, escribió el blogger de juegos “Scarlet Bunny” en una publicación en Weibo. “¡Vuelve a la vida, amado mío!” »escribió otro fan.

Popular en todo el mundo, especialmente en la década de 2000, WoW es un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en un mundo de fantasía medieval donde el bien lucha contra el mal. Es conocido por su juego inmersivo y adictivo y los jugadores pueden acumular cientos de horas de juego. Los juegos de Blizzard se lanzaron en China, el mercado de juegos más grande del mundo, en 2008 a través de la colaboración con el gigante NetEase Internet. Según la ley local, los desarrolladores extranjeros deben asociarse con empresas chinas para ingresar al mercado. Después de 14 años y de la adquisición de millones de jugadores en China, las dos empresas anunciaron en noviembre de 2022 que las negociaciones de renovación de contrato no habían dado lugar a un acuerdo. Las compañías dijeron en su comunicado que, después de continuas discusiones durante el año pasado, estaban “entusiasmadas por alinear nuestro camino a seguir” y habían firmado “un nuevo acuerdo editorial”.

Concesiones mutuas

Zeng Xiaofeng, director en China de la firma de investigación de juegos Niko Partners, dijo que era difícil “conocer la historia real”, pero que era probable que la adquisición de Blizzard por parte de Microsoft en octubre pasado, provocara un cambio de estrategia en el editor de juegos. . Louise Wooldridge, jefa de investigación de Ampere Analysis, dijo: “Microsoft, por supuesto, está buscando activamente hacer crecer su negocio de juegos, y China es un objetivo obvio y lucrativo”.

“Supongo que se hicieron concesiones por parte de Microsoft y Blizzard para satisfacer a NetEase y restablecer esta valiosa asociación”, dijo a la AFP. Sin embargo, Wooldridge señaló que se trataba de un “acuerdo mutuamente beneficioso”, ya que también permitiría a NetEase hacer crecer su negocio internacional. Algunos jugadores veteranos de WoW seguían resentidos por la prolongada ausencia del juego en China.

“El mercado chino no es el salón de Blizzard donde entras y sales cuando quieres. Los jugadores no son juguetes en manos de Blizzard que uno toma o abandona a voluntad”, escribió un jugador en Weibo, pidiendo un boicot.

Fuente: www.bing.com