Plunderstorm: ¡Nuevo modo de batalla real pirata en World of Warcraft!

World of Warcraft: Plunderstorm, el nuevo modo battle royale pirata

Cuando pensamos en World of Warcraft en este momento, la palabra que nos viene a la mente es «estancada». Después de que Dragonflight terminó, sintiéndose más como un relleno que como una verdadera expansión completa, hubo muy poco que nos hiciera regresar al gigantesco MMO de Blizzard. The War Within todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial, y aunque Classic Discovery Season fue una novedad por un tiempo, ya no tiene esa sensación de novedad. Ahora paso el día robando muertes de mis ADC en League of Legends en lugar de trabajar en Amidrassil, y una parte de mí realmente extraña Azeroth.

Plunderstorm, el nuevo modo Battle Royale con temática pirata de World of Warcraft, entra en escena. A primera vista, probablemente te imagines un Nintendog al que se le ha dado una orden aleatoria: la cabeza inclinada, la lengua colgando y rodeado de signos de interrogación. ¿Pero qué es esto? Por primera vez en meses, podemos confirmar que estamos realmente interesados ​​en lo que Blizzard está tramando en las Tierras Altas de Arathi.

Al día siguiente, sin embargo, despertar significó un caos absoluto. Cuando los jugadores se lanzaron a probar la última incorporación al juego, los foros rápidamente se convirtieron en un pozo negro. “Pérdida de tiempo para los desarrolladores”, “muy malo”, “Me doy de baja”. Es una verdadera masacre y, sin embargo, es completamente infundada.

Plunderstorm es lo primero verdaderamente nuevo que WoW ha traído en años. ¿Volar sobre dragones y vuelo dinámico? Guild Wars 2 venció a Blizzard en este punto. Cuando se trata de incorporaciones nuevas y emocionantes, Azeroth no ha ofrecido nada nuevo desde Shadowlands. Sin embargo, cuando el equipo lanza algo totalmente diferente a todo lo que hayamos visto en un MMO, el primer instinto es descartar la idea y afirmar que WoW es irrecuperable.

Los juegos de Survivor Battle Royale tienden a ser similares: disparar a la gente, recolectar botín, sobrevivir. Si bien Naraka Bladepoint se destaca por su enfoque estilizado del combate cuerpo a cuerpo, nunca he visto un juego en el que matar gente y abrir cajas de botín provoque la aparición de diferentes hechizos. Esto agrega una sensación de roguelike que significa que cada juego es diferente y debes crear estrategias en el momento. Claro, el equilibrio da un poco de miedo en este momento, pero ese es el objetivo del nuevo modo.

La mejor parte es que es opcional. Si odias el PvP, es un modo completamente diferente al WoW: no es necesario que lo juegues. Si te encanta coleccionar botines y quieres un catálogo completo de monturas geniales, eso depende de ti, pero al final del día es un modo temporal; Si no te gusta, simplemente no juegues.

La comunidad frente a Plunderstorm

Y es por eso que toda esta negatividad nos resulta tan desconcertante. Honestamente, ¿cuál es el problema? Blizzard ha creado un nuevo modo que puedes tomar o dejar. Sería diferente si esta fuera una misión de historia obligatoria antes de The War Within, pero no lo es.

Hemos visto a personas argumentar que Plunderstorm fue una pérdida de tiempo para los desarrolladores y que deberían volver a trabajar en el juego base, pero tenemos que preguntarnos: ¿por qué no podemos dejar que los desarrolladores experimenten un poco? Como parte de un equipo de personas talentosas que sin duda están implementando una multitud de soluciones en preparación para TWW, ¿por qué está tan mal visto hacer algo nuevo? Quizás un pequeño impulso moral en medio de una temporada lenta de Dragonflight podría haber sido algo bueno para el próximo lanzamiento. Lamentablemente, una parte de la comunidad parece decidida a sofocar todo este sentimiento positivo.

Cuando vimos el video de Caroline ‘Naguura’ Forer llamando a los jugadores de WoW «horribles» y pidiéndoles que «sean felices por un maldito segundo», no pudimos evitar estar de acuerdo con ella. No somos ajenos a las comunidades de juegos a veces tóxicas y, sin embargo, nunca habíamos visto una reacción tan explosiva ante una simple adición opcional.

Fuente: www.pcgamesn.com