Echa un vistazo a los parches más recientes para World of Warcraft: Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic, Burning Crusade Classic y WoW Classic. Algunas de estas actualizaciones ya están en vigor, mientras que otras requieren reinicios de dominio programados. Tenga en cuenta que algunos problemas solo se pueden solucionar con una actualización del lado del cliente. Esta lista se actualizará a medida que se apliquen nuevos parches.
Parches del 3 de agosto de 2023
Clases
– La habilidad de los Caballeros de la Muerte “Dark Simulacrum” ya no afecta o es consumida por los hechizos de beneficio de los Evocadores.
– Se solucionó un problema que impedía que la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Emerald Communion aumentara con Flow State para Evokers.
Mazmorras y Redadas
– Se corrigió un error que ofrecía Castle Nathria Raid Finder en el nivel 70.
Peleas de mascotas
– Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de la misma facción comenzaran duelos de mascotas.
Jugador contra jugador
– [Chevalier de la mort] Se solucionó un problema que permitía que los hechizos potenciadores de los evocadores consumieran “Simulacro oscuro” (talento JcJ).
– [Poste de commerce] Se corrigió un error que impedía que algunos objetos congelados se mostraran correctamente como tales.
Interfaz de usuario y accesibilidad
– Se solucionó un problema que eliminaba las recetas de elaboración favoritas al cerrar la sesión.
Correccionales del 31 de julio de 2023
Eventos
– “Espada mántide andrajosa” ahora tiene la posibilidad de caer sobre cualquier Klaxxi durante un evento de “Fisura en el tiempo”, en lugar de específicamente sobre Klaxxi que empuña una espada.
Donaciones y recompensas
– Se solucionó un problema que impedía obtener coleccionables a través del “Investigador temporal”.
Jugador contra jugador [Avec la maintenance hebdomadaire]
– [Chevalier de la mort] Se solucionó un problema que reducía incorrectamente la fuerza de la habilidad “Pillar of Frost” en el combate PvP.
– El daño de “Golpe de escarcha” ahora aumenta un 67 % en el combate PvP (anteriormente un 45 %).
– El daño de “Obliterar” ahora se incrementa en un 20 % en el combate PvP (anteriormente un 15 %).
– El daño de “Obliterate” ahora aumenta en un 75 % cuando “Killing Machine” no está activo en el combate JcJ (en lugar de un 60 %).
– [Chevalier de la mort spécialisation Impie] Se solucionó un problema por el cual el daño causado por “Festtermight” era ligeramente demasiado alto. Ahora se reducen al 50% en combate PvP.
– El daño de “Herida purulenta” ahora aumenta un 230 % en el combate PvP (anteriormente un 250 %).
– [Druide] Se corrigió un error que permitía esquivar “Rugido incapacitante”.
– [Druide spécialisation Restauration] Se solucionó un problema por el cual “Resina reactiva” no reducía el silencio en los objetivos cuando se disipaban múltiples efectos de curación periódicos al mismo tiempo.
– [Moine spécialisation Marche-vent] Se redujo el daño de “Patada del sol naciente” en un 9 % en el combate JcJ.
– [Guerrier spécialisation Furie] El daño de Desenfreno aumenta un 30 % en el combate JcJ (en lugar de un 15 %).
– [Chevalier de la mort] Se corrigió un error que permitía lanzar ‘Escudo divino’, ‘Protección divina’, ‘Mano de protección’ o ‘Imposición de manos’ mientras ‘Cólera vengativa’ aún estaba activa.
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Fuente: noticias.blizzard.com



