Nuevo modo extremo en WoW Classic: ¡experimenta el desafío extremo!

World of Warcraft Classic ha lanzado oficialmente sus servidores incondicionales, que han estado disponibles en su PTR durante algún tiempo, junto con un avance oficial que puedes ver a continuación. Estos servidores dan a los jugadores la misma pena de muerte permanente que Diablo 4, lo que ha provocado muertes verdaderamente infernales para sus jugadores. Sin embargo, WoW Classic es un campo particularmente peligroso gracias a sus enormes rayos agresivos y su disposición castigadora hacia sus enemigos. Por eso, es bastante fácil asustarse con los múrlocs, y sólo puedo imaginar la pila de cadáveres alrededor de Hogger.

La muerte es definitiva, pero aún puedes perseguir a tus amigos.

Incluso si la muerte es definitiva, aún puedes explorar Azeroth como un fantasma después de abandonar tu caparazón mortal, para resolver cosas como transferir tu membresía al gremio, o simplemente para atormentar a tu amigo Dylan por haber aplastado a tu cambiaformas en una mazmorra “porque eso se Divertido”. Una vez que hayas terminado de perseguir a Dylan, puedes transferir tu personaje fallecido a un reino clásico no incondicional.

Los campos de batalla están deshabilitados, pero los duelos no.

Los campos de batalla también están desactivados, ya que es probable que nadie quiera arriesgar su vida en una guerra masiva. Pero si realmente quieres vivir tu vida al borde del abismo con un grupo de personas enfermas con ideas afines, aún puedes organizar la ronda más rápida y sangrienta de Warsong Gulch que Azeroth haya visto jamás. Un comando, /makgora (llamado así por el orco Mak’Gora, un desafío de combate único) te permite batirte en duelo con otros jugadores con la muerte permanente garantizada. Supongo que es una forma de resolver disputas por botín. También hay una nueva aura de seguimiento que muestra la cantidad de duelos de orcos a los que has sobrevivido, lo cual es tentador para presumir, debes admitir.

Garantías para evitar fallos

Para evitar que algunos de los desafortunados fallos de Diablo 4 vuelvan a ocurrir, Blizzard ha implementado algunas salvaguardas. Ya no puedes atraer enemigos a las ciudades capitales, y el temporizador de desconexión se ha reducido para evitar que las desconexiones arruinen los juegos. Ah, y los paladines ya no pueden protegerse y teletransportarse al foco, lo que suena resentido, pero muy divertido. Aparte de eso, nada se interpone entre tú y una muerte sin gloria a manos de una manada de kobolds enojados. Puede leer usted mismo la lista completa de notas del parche.

Fuente: www.bing.com