World of Warcraft introducirá un nuevo modo historia para sus incursiones con The War Within. Esta nueva dificultad proporcionará una experiencia más accesible para los jugadores. Blizzard enfatiza la narración de historias en las incursiones, comenzando con Wrath of the Lich King y continuando con Nerub’ar Palace en The War Within.
Narración más sólida en las incursiones de World of Warcraft
The War Within introduce un nuevo modo historia para las incursiones de World of Warcraft, permitiendo a los jugadores asumir el desafío de la próxima incursión al Palacio Nerub’ar en el modo historia. Desde Cataclysm, Blizzard ha estado trabajando para hacer que el contenido de las bandas sea más accesible para los jugadores ocasionales de World of Warcraft. A diferencia de Final Fantasy 14, donde la historia se entrelaza con pruebas y mazmorras, los momentos clave de la narrativa de World of Warcraft tienen lugar en incursiones. Wrath of the Lich King fue el primero en avanzar hacia este tipo de narración y su éxito marcó la dirección de todas las expansiones posteriores.
Impacto en el futuro de Raid Finder
La última actualización de Cataclysm introdujo el buscador de bandas, que permitía que hasta 25 jugadores completaran el desafío de incursión Dragon Soul mediante la búsqueda grupal. Esta nueva dificultad para las incursiones de World of Warcraft ha generado mucha controversia, y algunos temen que disminuya aún más el aspecto social del juego. Por otro lado, sus partidarios argumentaron que el Buscador de incursiones permitía a todos los jugadores experimentar la historia. a medida que las incursiones se volvieron cada vez más difíciles de completar para los grupos improvisados en Cataclysm.
Estos sentimientos cambiaron poco durante la siguiente década, y con la introducción de las dificultades míticas y flexibles en Siege of Orgrimmar, la mayoría de los jugadores se volvieron apáticos hacia el buscador de bandas y su lugar en World of Warcraft.
Se agregó un modo historia para incursiones.
La Guerra Interna introducirá una nueva dificultad de incursión por primera vez desde 2013. El modo Historia funcionará de manera similar al Buscador de incursiones, Normal, Heroico y Mítico, y estará disponible para el Palacio Nerub’ar, la primera incursión de The Guerra interior.
El modo Historia permitirá que un grupo flexible de hasta cinco jugadores de World of Warcraft asuman el desafío de la incursión, pero aún no se ha extraído ningún botín. Dado que The War Within agregará mazmorras para seguidores al juego, un modo historia para incursiones parece una extensión natural de eso.
Una evolución del juego hacia una mayor libertad para los jugadores
Los gremios entre facciones en World of Warcraft muestran que Blizzard quiere darles a los jugadores la libertad de jugar con sus amigos como quieran, y las características que llegarán a The War Within solidifican aún más esa dirección. Warbands hará que la gestión de repeticiones sea mucho más fácil durante una fase de incursión, ya que el progreso general del contenido estará vinculado a una cuenta en lugar de a un solo personaje.
Si bien aún está por descubrir todo el potencial del modo historia, esto coloca al buscador de bandas en una posición complicada. Su principal atractivo era su accesibilidad, pero si el modo historia demuestra ser la forma más popular de experimentar la narración de incursiones de World of Warcraft, Blizzard puede decidir retirar el buscador de incursiones por completo.
Fuente: gamerant.com





