NetEase y Blizzard firman un nuevo acuerdo para el regreso de World of Warcraft a China

Una nueva asociación para relanzar World of Warcraft en China

Se ha anunciado una nueva alianza entre Blizzard Entertainment, el gigante estadounidense de los videojuegos, y NetEase con el objetivo de llevar el famoso juego World of Warcraft al mercado chino. Esta decisión provocó intensas especulaciones en la red, sugiriendo que las dos empresas habían encontrado puntos en común tras la suspensión de los servicios por parte de la empresa estadounidense el pasado mes de enero. Según el medio tecnológico chino 36Kr, Blizzard ha decidido renovar su asociación con NetEase, con el objetivo de reconquistar el mercado chino.

Un regreso que llevará tiempo

El anuncio de esta nueva asociación encendió inmediatamente las redes sociales, impulsando el hashtag #NetEaseBlizzardReunion a la cima de las tendencias en la plataforma de microblogging Weibo. World of Warcraft, el juego icónico de Blizzard, ha generado un entusiasmo considerable en el mercado chino, aunque su popularidad ha disminuido con el paso de los años. Si el nuevo acuerdo se concreta, el juego tardará al menos seis meses en regresar, mientras ambas compañías reconstruyen el equipo operativo y prueban los servidores, según el informe.

Esta renovada asociación se produce después de un período de tensión entre Blizzard y NetEase, marcado por disputas y rechazos de propuestas. La empresa estadounidense suspendió sus servicios en China en enero, tras desacuerdos con NetEase sobre los términos de la extensión de la asociación. El anuncio del regreso de World of Warcraft a China se produce en un período turbulento para la industria de los videojuegos en el país, marcado por estrictas regulaciones y agitación económica.

La industria de los videojuegos de China enfrenta desafíos regulatorios

Sin un socio local, Blizzard tuvo que suspender el soporte a muchos títulos populares en China, como Overwatch, Hearthstone, StarCraft y Diablo III. Las estrictas regulaciones de videojuegos de China exigen que los títulos extranjeros sean publicados por distribuidores locales para garantizar que tengan las licencias adecuadas, un proceso que a menudo implica ajustes para complacer a los censores. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) aprobó 98 juegos importados este año, anunció el viernes pasado.

El posible regreso de Blizzard a China se produce tras la adquisición por parte de Microsoft de la empresa matriz Activision Blizzard, por 68.700 millones de dólares, que superó sus mayores obstáculos regulatorios este año. China ha experimentado una considerable agitación en el sector de los videojuegos en los últimos años, marcada por estrictas regulaciones que limitan el tiempo de juego de los menores y que han provocado volatilidad en las acciones de las empresas de videojuegos tras las nuevas regulaciones gubernamentales.

Fuente: www.bing.com