Microsoft deja que Blizzard administre su autonomía posterior a la adquisición: ¿Qué cambios para World of Warcraft?

Después de que Microsoft Corp. adquiriera Activision Blizzard. Hace seis meses, Holly Longdale, productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft, brindó información sobre el entorno posterior a la adquisición. Durante una entrevista con Video Games Chronicle, Longdale reveló que Microsoft ha permitido principalmente a Blizzard mantener su autonomía: «Nadie nos pide que hagamos nada».

Autonomía preservada para Blizzard

«A World of Warcraft le está yendo muy bien y están muy orgullosos de lo que ha podido lograr, por lo que es casi como dejarlo ser y dejar que siga siendo genial», añadió el ejecutivo. «Han sido un gran apoyo y es como ‘dejemos que Blizzard sea Blizzard'». Longdale también destacó los beneficios de ser miembro de la familia Microsoft, mencionando oportunidades de comunicación e intercambio de información con otros estudios propiedad de Microsoft. Mencionó las interacciones con los equipos de Mojang y Elder Scrolls Online, sugiriendo que podrían aprender unos de otros.

Retos a superar a pesar de todo

A pesar de la perspectiva positiva de Longdale, la adquisición no estuvo exenta de desafíos. La división de juegos de Microsoft, incluida Activision Blizzard, sufrió importantes despidos en enero, que afectaron a 1.900 empleados y provocaron la cancelación de proyectos como Odyssey. En otras noticias, Blizzard anunció recientemente la próxima expansión de World of Warcraft, titulada «World of Warcraft: The War Within». Si bien es posible que no alcance el impacto de expansiones anteriores, como Dragonflight, la anticipación sigue siendo alta.

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