Microsoft Corp. adquirió Activision Blizzard hace seis meses. Holly Longdale, productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft, brindó información sobre el entorno posterior a la adquisición. Durante una entrevista con Video Games Chronicle, Longdale reveló que Microsoft ha dejado que Blizzard mantenga su autonomía en gran medida. “Nadie nos pide que hagamos nada. »
Un nuevo entorno post-adquisición
Longdale destacó los beneficios de ser parte de la familia Microsoft, citando oportunidades de comunicación e intercambio de información con otros estudios propiedad de Microsoft. Mencionó las interacciones con los equipos de Mojang y Elder Scrolls Online, sugiriendo que podrían aprender de las experiencias de los demás.
Desafíos a superar
A pesar de la perspectiva positiva de Longdale, la adquisición no estuvo exenta de desafíos. La división de juegos de Microsoft, incluida Activision Blizzard, sufrió importantes despidos en enero, que afectaron a 1.900 empleados y provocaron la cancelación de proyectos como Odyssey. En noticias relacionadas, Blizzard anunció recientemente la próxima expansión de World of Warcraft, titulada «World of Warcraft: The War Within». » Si bien puede que no iguale el impacto de expansiones anteriores, como Dragonflight, la anticipación sigue siendo alta por su potencial.
Foto: CryptoFX en Shutterstock.
Fuente: www.bing.com