Dragonflight: las novedades de la expansión que revolucionó World of Warcraft
Introducción :
La expansión Dragonflight para World of Warcraft trajo muchos cambios al juego, y uno de los más importantes es la introducción del nuevo sistema de actualización universal en Embers of Neltharion. Este sistema ha tenido un impacto positivo en el juego, pero todavía hay margen de mejora. En Guardians of the Dream, mantendremos el sistema, pero haremos una serie de cambios, basados en los comentarios de los jugadores, para que este sistema sea más sostenible y más fácil de usar.
Aumentar la duración de las pistas de héroe y mito:
Fractures in Time agregó retroactivamente la ruta de mejora de Mitos al equipo obtenido por encima de la pista de Héroe, lo que permite a los jugadores actualizar su equipo desde Mythos 1 (nivel de objeto 441) hasta Mythos 3 (nivel de objeto 447). Esto ha sido beneficioso para los jugadores de alto nivel, pero estamos haciendo un cambio para abordar una preocupación que muchos han expresado con respecto a la disparidad entre las vías de mejora. Actualmente, la pista de héroe tiene cinco niveles de mejora. La pista de Mitos tiene tres niveles de mejora. Vamos a ampliar cada una de estas vías en un nivel de mejora. En la temporada 3 de Dragonflight, la pista de héroe contará con seis niveles de mejora, lo que permitirá a los jugadores mejorar su equipo hasta Hero 6/6. En términos de nivel de objeto (ilvl) para la temporada 2 de Dragonflight, esto correspondería a un aumento a ilvl 444. La pista de Mitos ahora subirá a 4, lo que permitiría en la temporada 2 mejorar el equipo de Mitos hasta ilvl 450. Este cambio tiene como objetivo abordar directamente una preocupación compartida por los jugadores con respecto a la diferencia entre las recompensas para cada nivel de incursión: no hay una diferencia significativa entre el equipo obtenido en dificultad de incursión heroica (y el nivel equivalente de la llave mítica) y en dificultad de incursión normal ( y el nivel equivalente de la Llave Mítica). De hecho, al comparar el equipo de Campeón completamente mejorado con el equipo de Héroe completamente mejorado, este último está solo un nivel de mejora por encima. Por otro lado, al comparar el equipamiento de seguimiento de héroes y el equipamiento de seguimiento de Mythos de la misma manera, el equipamiento de Mythos totalmente actualizado tiene dos niveles de mejora más. Estamos de acuerdo con esta preocupación. Dos niveles de mejora son una distinción más apropiada entre las recompensas de diferentes dificultades de contenido, por lo que puedes esperar un sexto nivel de mejora en la pista de Héroe y un cuarto en la pista de Mitos.
Integración de equipos PvP en el sistema de actualización:
Para la temporada 2, el sistema de actualización fue una especie de experimento y no queríamos hacer ningún cambio en el equipo PvP que en general funcionaba bien. Sin embargo, los resultados mostraron que esto fue bien en general, por lo que integraremos el equipo PvP en las mismas rutas de actualización que otros equipos en el juego. Este cambio solo afectará los niveles de elementos PvE en estos equipos. Los niveles de elementos PvP no cambian, ni el método para adquirir ningún tipo de equipo PvP. Esto también significa que los jugadores ya no necesitarán Honor para mejorar su equipo PvP. Tendremos formas adicionales para que los jugadores gasten su honor en la temporada 3. Como parte de este cambio, la actividad PvP ahora permitirá a los jugadores obtener piedras de vuelo y crestas. Las piedras de vuelo se obtendrán en todas las actividades y las crestas se obtendrán en todas las actividades clasificadas, y las crestas de nivel superior se obtendrán en niveles de clasificación más altos. La razón de esto es doble: en primer lugar, unificar todo el equipo en este único sistema que los jugadores PvE ya han aprendido y evitar que aprendan dos sistemas diferentes y obtengan dos tipos diferentes de moneda para mejorar diferentes conjuntos de equipos, porque ser realmente un sistema de mejora universal. Por otro lado, esto dará a los jugadores que participan regularmente en actividades PvP y PvE más libertad para elegir cómo quieren usar sus mejoras, ya sea para equipo PvP o PvE. Actualmente, estos jugadores pagan un costo de oportunidad por mejorar su equipo PvE cada vez que juegan PvP en lugar de PvE, ya que estas actividades no otorgan piedras de vuelo ni crestas. Queremos eliminar la penalización por elegir jugar solo un estilo de juego para estos jugadores.
No se utiliza más espacio de inventario adicional:
En la temporada 2, los jugadores recolectaron fragmentos de cresta y luego usaron 15 de esos fragmentos para combinarlos en un solo elemento de cresta que fue utilizado por los proveedores de mejoras de elementos. Dado que hay cuatro tipos de crestas, esto significaba que crestas y fragmentos utilizaban hasta ocho espacios de inventario. Esto se mitigó en parte por el hecho de que podían ocupar espacio en la bolsa de reactivos, pero aún así era una gestión de inventario importante. A partir de la temporada 3, los jugadores recogerán crestas como moneda en su pestaña de moneda. Las actualizaciones requerirán gastar 15 escudos de armas cada una. Los métodos de adquisición no cambian y la cantidad de juego necesaria para obtener cada mejora será la misma; Básicamente, en lugar de obtener fragmentos de cresta como en Embers of Neltharion, obtendrás moneda de cresta en Keepers of the Dream y temporadas posteriores. Los jugadores ya no necesitarán gestionar caras adicionales en sus bolsas. Queremos reducir el estrés de la gestión de inventario para los jugadores tanto como sea posible. Todavía habrá elementos específicos del parche, reactivos y elementos de misión para encontrar que se almacenarán en los inventarios de los jugadores. La gestión del inventario siempre será parte del juego y creemos que, en general, es algo bueno, pero no debería ser parte del sistema de actualización. Los jugadores aún podrán gastar crestas para crear reactivos opcionales para la elaboración. Sin embargo, dado que las crestas ya no serán elementos en las bolsas de los jugadores, varios reactivos nuevos llamados “Crests incipientes” estarán disponibles en Dragonflight Enchantment Trainers y se podrán comprar con crestas. Los escudos de armas emergentes se utilizarán para crear escudos de armas encantados.
Actualización de la gorra del escudo de armas:
En la temporada 3 de Dragonflight, los jugadores podrán ganar 90 crestas por semana de cada tipo. Esto significa que los jugadores podrán comprar un máximo de seis mejoras por nivel por semana, en comparación con las diez en Dragonflight Season 2. Este límite siempre será progresivo, lo que significa que si no ganas lo suficiente para alcanzar el límite, no perderás la oportunidad de ganar escudos en las semanas siguientes. Si bien los jugadores podían obtener las diez actualizaciones muy rápidamente, también significaba que para mantenerse en el nivel, los jugadores tenían que jugar intensamente. Al reducir el número máximo de actualizaciones, se alivia la presión de no quedarse atrás y al mismo tiempo se proporciona un sistema totalmente progresivo. Otro problema notable es que los jugadores también estaban alcanzando su límite de nivel de objeto dos o tres semanas después de iniciada la temporada y luego ya no tenían ninguna recompensa de nivel de objeto que esperar. Un tema recurrente en los comentarios de los jugadores fue que esta temporada estaba terminando demasiado rápido para muchos de los jugadores más dedicados, y estamos de acuerdo. Al reducir el límite semanal, mantendremos las cosas igual para la mayoría de los jugadores (que generalmente nunca alcanzan los límites anteriores de todos modos), al mismo tiempo que aliviamos la presión para alcanzar el nivel máximo de objetos rápidamente para más jugadores involucrados para que puedan gastar más de dos o tres semanas antes de alcanzar el nivel máximo de objeto.
Oficios:
Una de las solicitudes más comunes con este sistema es la capacidad de intercambiar escudos de armas de bajo nivel por escudos de armas de alto nivel. Después de recibir esta solicitud varias veces, estamos de acuerdo en que, de forma limitada, esto sería divertido y beneficioso. Entonces, en la temporada 3, los jugadores que ya no tengan mejoras para comprar con un determinado escudo podrán intercambiar sus escudos. Usando los números de la temporada 2 de Dragonflight, los jugadores ya no tenían
Fuente: news.blizzard.com





