Mejora tu experiencia de WoW Season of Discovery

Inmersión total en World of Warcraft Classic Season of Discovery

Desde que se lanzó World of Warcraft Classic Season of Discovery el 30 de noviembre, no he despegado de mi PC. Pasé mi tiempo jugando, experimentando con las diferentes configuraciones, entendiendo la economía y encontrando el equipo perfecto para mi chamán. Me estoy divirtiendo muchísimo, pero creo que Season of Discovery podría haber sido aún mejor. Antes de que prepares tus ataques en mis mensajes directos de Twitter, déjame exponer mi punto de vista. En primer lugar, Blizzard Entertainment ha hecho un trabajo increíble con Season of Discovery. Es exactamente lo que prometieron los desarrolladores: me hizo volver a enamorarme del juego. Ahora puedo explorar el vasto mundo de Azeroth, en lugares familiares, y encontrar nuevas caras o misiones esperándome. Es el mismo juego que nos encanta, pero con un toque picante.

Sin embargo, cuanto más tiempo paso jugando Season of Discovery, más noto características que me gustaría que cambiaran. Entre ellos, el principal evento PvP de la Fase Uno, la Batalla de Ashenvale, está demasiado centrado en PvE en lugar de PvP. Básicamente, debes derrotar a tenientes y generales para ganar la batalla. Aunque tienes que derrotar a jugadores de la facción opuesta para llenar el porcentaje en la parte superior de la pantalla para activar el evento, realmente no interactúas con tus enemigos después de eso. Todo lo que debes hacer es apresurar a los tenientes y generales para completar rápidamente el evento y ganar reputación de Grito de Guerra rápidamente. Si intentas cazar jugadores de la Alianza o la Horda, estás causando problemas a tu facción. Así que me encantaría que Blizzard agregara un abanderado, capturas de objetivos o cualquier otro evento PvP similar que convierta a Vallefresno en un campo de batalla en toda regla.

Otro problema al que me enfrento a menudo es el sistema de capas. Esta es una característica especial de WoW Classic que divide los reinos en diferentes capas. Si bien puedes moverte fácilmente entre capas si te invitan a un grupo en una capa diferente, es frustrante quedarte atrapado en una capa mientras tu grupo está en otra. Precisamente el otro día tuvimos un problema similar. Mientras asaltábamos Blackfathom Deeps, uno de nuestros DPS tuvo que irse. No entramos en pánico y simplemente lo reemplazamos con otro DPS, pensando que sería rápido y fácil traer al recién llegado con un brujo de nuestro grupo. Pero no salió según lo planeado. No importa cuánto lo intentamos, no pudimos colocar al Brujo y a otros dos jugadores en la misma capa fuera de la instancia. Así que pasamos 20 minutos esperando que llegara el recién llegado. Este es sólo un ejemplo de un problema común. También he visto casos en los que los jugadores pasan repentinamente a una nueva capa. Así que esto no es sólo un problema de Season of Discovery, sino un problema de WoW Classic en general.

Oportunidades de mejora para contenidos de alto nivel.

Si bien me encanta la idea de volver a visitar mazmorras antiguas como incursiones y participar en PvP, el contenido de alto nivel parece un poco limitado. Cuando alcanzas el nivel 25, no te quedan muchas opciones: mejorar tu equipo, limpiar Blackfathom Deeps, PvP y cultivar oro. Esta lista de tareas pendientes puede parecer larga, pero si realmente te esfuerzas, rápidamente te darás cuenta de que puedes terminar todo el contenido en una semana o dos. Sería genial tener incursiones adicionales que completar, más acertijos únicos que resolver y más descubrimientos únicos que hacer en el mundo. Después de dos semanas de jugar, ya estoy empezando a plantearme crear un nuevo personaje. Si bien esto significa que Season of Discovery es muy fácil de repetir, espero más del contenido de alto nivel.

Sé que es demasiado tarde para hacer este cambio ahora, ya que el nivel 25 ya está escrito en piedra, pero estaría encantado si Blizzard aumentara el límite a 30. Eso no solo significaría automáticamente más contenido, con mazmorras como el Monasterio Escarlata. y Razorfen Kraal, pero esto también aclararía un poco el límite de equipo. La mayoría del equipo de mazmorra de alta calidad no se puede obtener hasta el nivel 30, y esto podría incluso disminuir el meteórico aumento en el poder del equipo de Blackfathom Deeps. Además, muchas clases no tienen artículos esenciales en su kit. Por ejemplo, los chamanes ni siquiera tienen un tótem Windfury y los guerreros no tienen Intercepción. En resumen, nuestra vida habría sido mucho más fácil si el límite fuera el nivel 30.

Season of Discovery se modifica y actualiza periódicamente con correcciones de errores, y los fanáticos pueden esperar que el juego continúe evolucionando hasta que llegue el momento de la fase dos. Espero sinceramente que mis palabras resuenen más allá de los lectores de Dot Esports y que obtengamos los cambios que merecemos.

Fuente: www.bing.com