Trabajadores de World of Warcraft forman sindicato
Más de 500 trabajadores detrás de la popular franquicia de videojuegos “World of Warcraft” se están sindicalizando. Los empleados del equipo de desarrollo del juego, que incluye diseñadores, ingenieros, artistas, evaluadores de control de calidad y otros, se unirán a Communications Workers of America, anunció el sindicato el miércoles. La CWA dice que Blizzard Entertainment, filial de Microsoft y editora de World of Warcraft, ha reconocido al sindicato.
La Unión World of Warcraft Game Makers Guild-CWA es la primera unión de muro cortina vista en Activision Blizzard y la unión de este tipo más grande en un estudio propiedad de Microsoft hasta la fecha, según la CWA. También es parte de una expansión del trabajo organizado entre los trabajadores de videojuegos de Microsoft desde la compra de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares el año pasado.
Organización de trabajadores de videojuegos.
Los trabajadores de los videojuegos pudieron organizarse gracias a un acuerdo de “neutralidad sindical” que entró en vigor con la adquisición. Microsoft se ha comprometido a permanecer neutral si los trabajadores de Activision Blizzard en Estados Unidos y Canadá intentan sindicalizarse.
Con las noticias de World of Warcraft del miércoles, así como otros esfuerzos de organización recientes, la CWA dice que más de 1.750 trabajadores de videojuegos en Microsoft están ahora representados por el sindicato.
Amplias implicaciones sectoriales
Eric Lanham, analista de pruebas de World of Warcraft y miembro del gremio recién formado, dijo en un comunicado: “Lo que hemos logrado en World of Warcraft es sólo el comienzo”, y señaló que el siguiente paso es un contrato sólido. Tom Smith, director senior de organización de la CWA, añadió que la noticia del miércoles “marca un punto de inflexión clave” en los esfuerzos más amplios de la industria para organizar a los trabajadores de los videojuegos.
También el miércoles, la CWA anunció que un grupo de 60 trabajadores de control de calidad en Blizzard Entertainment en Austin, Texas, también se unieron al sindicato y fueron reconocidos por Microsoft. Estos trabajadores de control de calidad, que trabajan en franquicias como Diablo y Hearthstone, y los empleados de desarrollo de World of Warcraft tuvieron sus sindicatos confirmados por un árbitro neutral después de que la mayoría de ellos firmaron tarjetas de autorización o expresaron su apoyo a través de un portal en línea.
Un portavoz de Microsoft dijo a The Associated Press el jueves que la compañía continúa “apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo ser representados en el lugar de trabajo” y negociará de buena fe con la CWA para llegar a un acuerdo colectivo.
Fuente: www.pressherald.com





