Los videojuegos aprovechan la inteligencia artificial

La inteligencia artificial en la industria de los videojuegos: un tema candente

La inteligencia artificial y sus usos en los juegos siguieron siendo un tema candente en la industria en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos celebrada en marzo. Mientras que algunos estudios promocionan NPC generados por IA o la creación de niveles impulsada por IA, el director de la franquicia Warcraft, John Hight, ha sido un poco más conservador.

Hablamos con Hight después de su charla en GDC sobre los últimos 30 años de Warcraft, y él fue quien habló de ello primero. Le preguntamos qué pensaba que era lo más emocionante en la industria fuera de Blizzard en este momento, y la IA fue su respuesta. Pero más concretamente, el tipo de IA que los desarrolladores de juegos ya llevan años utilizando, y que poco a poco está mejorando, liberando a los desarrolladores para el trabajo creativo.

Usando IA en Warcraft

La IA se ha utilizado para ayudar con tareas que los humanos no pueden realizar o que son muy tediosas de completar. Según Hight, esto permitió al equipo de artistas crear una variedad más amplia de armaduras, permitiendo que la IA hiciera gran parte del trabajo de preparación para que los artistas pudieran centrarse en los aspectos más creativos.

Las mejoras en la IA de los NPC también han permitido a WoW ofrecer funciones como Exile’s Reach, un área de tutorial, donde los nuevos jugadores pueden probar una mazmorra con el apoyo de los NPC. Blizzard también está trabajando en una nueva función llamada Delves for The War Within, que utiliza tecnología similar.

Precauciones de Blizzard

Sin embargo, Hight aclara que Blizzard evita cualquier uso de IA generativa, porque quiere preservar el trabajo artístico y creativo de su equipo. Señala que todavía se están debatiendo cuestiones sobre los derechos y hasta qué punto se puede utilizar esta tecnología.

Si bien la IA generativa es un tema candente en el mundo de los videojuegos, la precaución de Hight está justificada. De hecho, la IA generativa ha sido criticada por jugadores y creadores debido a cuestiones éticas, cuestiones de derechos de autor y dificultades para producir contenido que el público disfrute.

El futuro de la franquicia Warcraft

Hablamos con Hight sobre el futuro de la franquicia Warcraft en su conjunto, incluidos los posibles planes para las próximas películas de Warcraft. Reveló que la expansión actual, Dragonflight, está experimentando un aumento en los suscriptores después de un lanzamiento algo tranquilo.

Fuente: www.ign.com