Los servidores incondicionales de WoW Classic finalmente están disponibles, brindando a los fanáticos de Blizzard una nueva forma de castigarse a sí mismos.

Los servidores incondicionales de World of Warcraft Classic finalmente están disponibles en reinos reales, con un avance oficial. Estos servidores tienen la misma regla de muerte permanente que Diablo 4, lo que provoca muertes horribles para los jugadores. World of Warcraft Classic es un campo de juego particularmente peligroso debido a la enorme distancia agresiva y la castigadora ubicación del enemigo. Por lo tanto, es muy fácil quedar atrapado por los múrlocs, lo que resulta en una verdadera pila de cadáveres alrededor de Hogger.

un mundo mortal

La muerte es definitiva, pero aún puedes deambular por Azeroth como un fantasma para resolver asuntos como transmitir la membresía del gremio, o simplemente para perseguir a tu amigo Dylan, quien arruinó tu transformación polimorfa en una mazmorra “porque habría sido divertido”. Una vez que hayas terminado de perseguir a Dylan, puedes transferir tu personaje fallecido a un reino clásico no incondicional.

batallas mortales

Los campos de batalla también están desactivados, ya que nadie querrá arriesgar su vida en una guerra masiva. Sin embargo, si realmente quieres vivir tu vida al borde del precipicio con un grupo de individuos sádicos y de ideas afines, aún puedes organizar el juego más rápido y sangriento que Azeroth haya visto jamás.

Los duelos fatales

Un comando /makgora (que lleva el nombre del orco Mak’Gora, un desafío uno a uno) te permite luchar contra otros jugadores activando la muerte permanente. Supongo que es una forma de resolver disputas por botín. También hay una nueva aura de seguimiento que muestra cuántas veces has sobrevivido a la Ruleta Orca, lo cual es una hazaña tentadora.

Algunas precauciones

Para evitar que algunos de los desastrosos fallos de Diablo 4 vuelvan a ocurrir, Blizzard ha implementado algunas salvaguardas. Ya no puedes atraer enemigos a las capitales y hay un retraso de desconexión reducido para evitar desconexiones que arruinarían todo. Ah, y los paladines ya no pueden refugiarse usando su burbuja de protección antes de teletransportarse, lo cual es algo malo pero también divertido. Aparte de eso, no hay nada que te impida morir miserablemente a manos de una manada de kobolds enojados.

Puede consultar la lista completa de notas del parche usted mismo.

Fuente: www.bing.com