Desde hace aproximadamente una semana, los servidores oficiales de muerte permanente de World of Warcraft Classic Hardcore han estado activos y la comunidad parece divertirse riéndose de su propia mala suerte. Los jugadores comparten algunas de sus muertes más desafortunadas, o simplemente las más divertidas, en plataformas como los subreddits de WoW y WoW Classic. Una pobre alma, después de jugar durante docenas de horas para alcanzar el nivel 31 de su Cazador, aprendió que usar la habilidad característica del Cazador, Fingir Muerte, durante sus seis minutos de duración, te mata en realidad.
Muertes trágicas y duelos a muerte
Una muerte en particular atrajo a una multitud e incluso fue destacada por la cuenta oficial de Twitter de WoW: un duelo a muerte por un objeto de calidad poco común, el Cinturón de Arugal, que cae desde la mazmorra Encrucijada de Sombras. Un mago que quería este cinturón perdió una tirada de dados contra un cazador, después de lo cual el mago declaró un Mak’gora usando la nueva función de duelo a muerte de WoW Classic Hardcore. La noticia se difundió rápidamente por el servidor y un círculo de decenas de espectadores apareció para presenciar el duelo que rápidamente pasó a formar parte de la historia de WoW. El mago perdió no sólo el cinturón en cuestión, sino también su vida.
Muertes sin drama
Otros murieron de formas menos dramáticas, como ahogarse, desconectar el servidor en el peor momento posible o sentarse demasiado cerca del fuego de una cocina y luego quedar AFK. Incluso algunas misiones de bajo nivel, como “La princesa debe morir” en la zona de inicio humana, han costado la vida a muchos aventureros mal preparados. Y está la amenaza siempre presente de los múrlocs, a quienes les gusta atacar a los jugadores en grupos.
La posibilidad de PvP
Si bien el PvP fuera de los duelos a muerte no es una forma común de morir, es técnicamente posible. Hay ciertos casos en los que los jugadores pueden ser marcados automáticamente para PvP, como cuando los guardias NPC de otra facción los atacan. Esto les da a los jugadores sedientos de sangre la oportunidad de cazar a jugadores desprevenidos de la facción contraria que tal vez ni siquiera sepan que están en peligro. Un jugador de la Horda que cometió tal acto admitió que una parte de ellos “casi se sintió mal” por ello, pero advirtió a otros: “Caminen con cuidado en áreas con NPC de facción opuesta. »
Estadísticas oficiales
Blizzard compartió estadísticas oficiales en Twitter sobre la experiencia WoW Classic Hardcore hasta el momento. Más de 360.000 jugadores murieron, el 32% de los cuales eran cazadores. La muerte promedio ocurre alrededor del nivel 9, lejos del nivel máximo del juego de 60. Vitochie, una maga de la Alianza, es el primer personaje de nivel 60 en WoW Classic Hardcore, una hazaña lograda en aproximadamente 70 horas de juego.
Para concluir, los servidores de muerte permanente incondicional de World of Warcraft Classic ofrecieron a los jugadores una experiencia llena de acontecimientos, marcada por muertes trágicas, divertidas e impredecibles. Ya sea en un duelo a muerte por un objeto raro o en una muerte mundana, los jugadores deben usar precaución e ingenio para sobrevivir en este universo implacable.
Fuente: www.gamespot.com




