Los servidores “Hardcore” de World of Warcraft han revelado información interesante sobre las muertes de jugadores, a menudo causadas por factores ambientales como cuevas o ahogamiento. El equipo de análisis ha creado visualizaciones y mapas de calor para rastrear dónde y cuándo mueren los jugadores, proporcionando una forma divertida y emocionante de analizar su comportamiento. No habrá proceso de apelación para las muertes en el modo “Hardcore”, lo que subraya la naturaleza misma de los servidores, pero el equipo está implementando cambios para reducir las muertes injustas y adaptar la experiencia.
Muertes inusuales y esperadas para jugadores incondicionales de World of Warcraft
Con los servidores Hardcore de World of Warcraft asomándose en el horizonte, los jugadores ya han podido pasar algún tiempo probando reinos en el PTR. El período de prueba permitió al equipo de World of Warcraft descubrir algunos datos divertidos sobre cómo los jugadores terminan sus carreras en el modo Extremo, con muertes que van desde desventuras en cuevas hasta ahogamientos e intentos obstinados de eludir los caminos de progresión habituales del juego.
En una entrevista grupal, el diseñador técnico principal Tim Jones y el productor de juegos Linny Cooke Saverline hablaron con Game Rant sobre cómo el equipo rastreó estas causas de muerte con datos analíticos muy detallados para revelar ciertos comportamientos interesantes entre los jugadores incondicionales. También dieron su opinión sobre cómo se manejarán las muertes “injustas”, aunque el equipo ha realizado algunos cambios únicos en el juego en los servidores Hardcore para reducir estos sucesos tanto como sea posible.
Los jugadores incondicionales de World of Warcraft mueren de formas inusuales y esperadas
Game Rant preguntó a los desarrolladores si tenían alguna información sobre qué mata a la mayoría de los jugadores, y Jones señaló que muchas muertes se debían a factores ambientales en lugar de enemigos icónicos de élite como Hogger. Como era de esperar, las cuevas son particularmente peligrosas para los jugadores incondicionales. Las cuevas en World of Warcraft suelen ser minimazmorras, con espacios reducidos y una densidad de público superior a la media, y a menudo pueden abrumar a los jugadores que se aventuran en ellas sin estar preparados. Las cuevas de kobolds en el bosque de Elwynn son particularmente difíciles debido a la tendencia de los kobolds a huir cuando están heridos, lo que puede convertirse en encuentros más difíciles de afrontar para los jugadores.
¡La principal causa de muerte en realidad no es Hogger! Contamos con un equipo de análisis increíble y están creando paneles de control increíbles y, con suerte, visualizaciones precisas de lo que está matando a los jugadores incondicionales. Tenemos mapas de calor que muestran dónde mueren las personas y a qué hora del día. Alguien estaba tratando de llegar a Cuna del Invierno en el RPP y solo había una fila de cadáveres a través de Frondavil hasta Cuna del Invierno, y eso nos hizo reír. Estábamos mirando la costa sureste de Durotar, en las afueras de Sen’Jin Village y las Islas Echo, y hubo muchas muertes en el agua debido a ahogamiento. Pero hubo una muerte en el charco de la aldea Sen’Jin, así que felicitaciones a quien logró morir ahogado en tierra.
Es muy emocionante ver estas métricas, son realmente divertidas y estamos ansiosos por compartirlas con la comunidad. Además, los Kobolds dan mucho miedo. Cuevas en general: la gente muere mucho en las cuevas tratando de conseguir ese polvo de oro en el bosque de Elwynn. Los minions Voidwalker también son bastante peligrosos.
Un jugador intentó llegar a Cuna del Invierno a través de Frondavil, un área particularmente peligrosa que se considera una de las más difíciles de atravesar en Kalimdor, especialmente si intenta colarse a través de los amenazantes furbolgs Fauces de Madera que custodian el paso a Cuna del Invierno. El ahogamiento también ha sido una causa importante de muerte, y muchos jugadores incondicionales mueren en la costa de Sen’Jin Village al sumergirse en aguas profundas para ciertas misiones y descuidar su medidor de aliento.
No hay llamadas para las fatalidades extremas de World of Warcraft
Linny Cooke Saverline también hizo una declaración clara sobre las posibles soluciones para los jugadores que murieron debido a problemas del servidor u otros errores. En definitiva, no habrá proceso de apelación. La muerte es el fin para los jugadores de los servidores de World of Warcraft Hardcore, independientemente de la causa.
Somos muy estrictos: no hay proceso de apelación sobre este tema.
Sin embargo, el equipo realizó algunos cambios para reducir las posibilidades de muertes injustas. Se han implementado controles rigurosos para las rutas en vuelo para garantizar que cualquier error o problema con el servidor mientras un jugador está en movimiento no provoque que se caiga. Además, varias de las famosas escoltas de World of Warcraft han sido reconfiguradas para que los jugadores de facciones opuestas no puedan hacerse daño entre sí explotando ciertos aspectos de estas misiones. Aunque “Hardcore” es esencialmente idéntico a la versión clásica, excepto por algunas reglas adicionales, es bueno ver que Blizzard todavía está adaptando la experiencia a este desafío único.
World of Warcraft está disponible para PC y los servidores “Hardcore” Classic se lanzarán el 24 de agosto.
MÁS: La cadena de misiones del Vuelo Azul de World of Warcraft es la manera perfecta de volver a visitar áreas antiguas.
Fuente: gamerant.com



