Sindicalización de los desarrolladores de Blizzard que trabajan en World of Warcraft
Una victoria para los trabajadores de la industria de los videojuegos
Recientemente, los desarrolladores de Blizzard que trabajan en World of Warcraft tomaron una decisión histórica: sindicalizarse. Esta votación da como resultado la integración de aproximadamente 500 nuevos miembros al sindicato, lo que eleva el número total de desarrolladores de juegos sindicalizados en la división de juegos de Microsoft a 1.750.
Un paso hacia la mejora de las condiciones laborales
Esta iniciativa, bienvenida por Kathryn Friesen, diseñadora de World of Warcraft y miembro del comité organizador del sindicato, tiene como objetivo elevar los estándares de toda la industria de los videojuegos. En una reciente declaración a Bloomberg, expresó su entusiasmo ante la idea de poder contribuir a la organización y la solidaridad entre los trabajadores del sector.
La expansión de los sindicatos en Microsoft
A pesar de la falta de comunicación oficial por parte de Microsoft sobre la sindicalización, el gigante americano no interfirió en el proceso. En 2022, durante las negociaciones de adquisición de Activision-Blizzard, Microsoft llegó a un acuerdo con Communications Workers of America (CWA) para facilitar la sindicalización de ciertos empleados, al tiempo que anunció su apoyo a los esfuerzos de organización de otros sindicatos dentro de la Federación Estadounidense de Trabajo y Congreso de Organizaciones Industriales (ALF-CIO).
La reciente incorporación al sindicato de 240 empleados de Bethesda Game Studios (también propiedad de Microsoft) pone de relieve la importancia de esta creciente tendencia de sindicalización dentro de la industria de los videojuegos.
La expansión de los sindicatos en Microsoft representa una oportunidad para que los trabajadores obtengan una mayor seguridad laboral y negocien salarios más bajos.
Fuente: www.bing.com





