Los aumentos de incursiones de WoW son una práctica común, aunque controvertida, y el co-líder de Blizzard está participando



Activision Blizzard se enfrenta actualmente acusaciones graves en curso de acoso y maltrato a trabajadores marginados. Para obtener más información, por favor visita nuestra cronología así como nuestro informe en profundidad sobre el tema.

Las personas que pagan dinero en el juego para que los jugadores poderosos "llevar" a través del contenido de World of Warcraft de alto nivel ha sido una práctica común en el juego durante años, pero la revelación de que el co-líder de Blizzard está participando en la práctica ha provocado una nueva oleada de discusión sobre "impulsos de incursión" dentro de la comunidad.

La charla comenzó cuando Mike Ybarra, co-líder de Blizzard y ex vicepresidente de Xbox, recientemente instalado. tuiteó hace unos días que estaría transmitiendo su gremio de WoW "heroica carrera de ventas de SoD." Para aquellos que no juegan WoW, esta es la publicidad de Ybarra de que estaría transmitiendo su gremio jugando a través de la incursión más reciente del juego, Sanctum of Domination, en dificultad heroica.

los "Ventas" bit indica que su grupo de gremio incluirá a algunas personas que pagaron oro en el juego para estar allí, en lugar de unirse o reunir a un grupo de alto nivel para superar el desafío ellos mismos.

¿Qué es Raid Boosting?

Esta práctica se conoce como "impulso de incursión" y ha sido común en World of Warcraft durante años. Como la mayoría de los MMORPG, WoW tiene múltiples niveles de dificultad para sus incursiones. Y aunque se han agregado opciones a lo largo de los años para que los jugadores que no necesariamente tienen gremios altamente capacitados a sus espaldas al menos vean la historia y el contenido del jefe disponible, los niveles más altos de dificultad (heroico y mítico, actualmente) requieren una coordinación seria. y un número específico de personas que desempeñan determinados roles para terminar.

A menos que estés en los escalones superiores de los jugadores de WoW, terminar una incursión en este nivel puede costar mucho oro del gremio en el juego para comprar pociones y otros artículos necesarios, sin mencionar las semanas y semanas de preparación y práctica necesarias para caer. los jefes más difíciles de una redada.

Para aquellos que pueden lograr eliminarlos, las recompensas por contenido de alto nivel son sustanciales: equipo más fuerte, otras recompensas cosméticas como monturas, logros de prestigio en el juego y, a veces, incluso contenido de historia adicional, diálogos o encuentros con jefes adicionales que quizás no puedas. ver modos más fáciles. Así que es natural que los jugadores los codicien.

Pero si no tienes el tiempo, la habilidad, el interés o la energía para poner fin a estas incursiones que consumen mucho tiempo, entonces paga oro en el juego para aquellos que lo hagan para llevarte a través de una incursión una o dos veces para obtener las cosas que buscas. querer parece una solución razonable. También beneficia a los gremios, que vacían sus arcas incursión tras incursión para acabar con ellos las primeras veces y necesariamente necesitarán rellenarlos antes de que se libere la próxima incursión.

Pero hay algunas razones por las que el impulso de las redadas y la participación de Ybarra en él ha enfadado a la gente. La primera opinión, algo menos común, es que el refuerzo de incursiones abarata la experiencia de quienes obtienen "legítimo" Mata a través de la habilidad, el tiempo y el trabajo en equipo. Puede ser frustrante ver a alguien pagar las mismas recompensas que usted tardó semanas en ganar.

Otro problema es que el juego "buscador de grupos" La herramienta, pensada para que los jugadores la utilicen para encontrar a otros con habilidades e intereses similares con los que limpiar incursiones o mazmorras, tiende a atascarse en los anuncios de potenciadores de incursiones, lo que dificulta su uso. Pero si bien la molestia por estos problemas es ciertamente válida, no son la razón principal por la que algunos miembros de la comunidad de WoW están levantando las cejas ante Ybarra.

El dilema de las fichas de WoW

En 2015, durante la expansión Warlords of Draenor de WoW, Blizzard agregó un nuevo elemento controvertido a World of Warcraft: el token de WoW. El WoW Token es un artículo que los jugadores pueden comprar con dinero real, que se puede canjear por un mes de tiempo de juego. Luego, se puede vender dentro del juego a otro jugador por oro en el juego, lo que esencialmente permite a los jugadores convertir dinero real en oro o gastar oro en el juego para mantener su suscripción a WoW. El precio en dinero real de un token de WoW se establece en $ 20, mientras que el precio de venta del oro en el juego lo establece el juego, pero fluctúa según la oferta y la demanda. En los EE. UU., Se ha estado sentando en las cercanías de 200,000 de oro últimamente.

Una publicación en los foros de World of Warcraft del gremio de Ybarra, Denial of Service, indica que llevar a alguien a través de una carrera Heroica Sanctum of Domination le cuesta al individuo 300,000 de oro, con 75,000 de oro adicionales por jefe para el grupo. "embudo" saquear al pagador, o esencialmente hacer que todos en el grupo de incursión les den cualquier artículo que el jefe suelte y que puedan usar razonablemente, en lugar de simplemente dejarlos tirar los dados sobre lo que recogen individualmente.

Un jugador ciertamente podría ganar esa cantidad de oro por sí mismo, pero una forma mucho más rápida sería comprar WoW Tokens, pagando efectivamente a Blizzard $ 40 o más solo para atacar con el gremio de su colíder y recibir ciertos artículos deseados de los jefes que matan.

Denial of Service no se responsabiliza en su publicación de que no venden carreras con dinero real, ya que aceptar dinero real directamente para una carrera sería una violación de los términos de servicio de Blizzard. El sistema WoW Token permite de alguna manera a los jugadores sortear eso, y lo ha hecho durante años. Mientras que algunos argumentan que el WoW Token está esencialmente legitimando una práctica ilícita, otros señalan que la existencia del WoW Token ha ayudado a frenar prácticas más turbias, ya que aquellos que quieren comprar y vender oro en el juego con dinero real tienen una forma segura y legítima. lugar al que ir para hacerlo. A diferencia de recurrir a tácticas o sitios web más turbios.

Reputación mixta de Raid Boosting

En última instancia, el gremio de Ybarra está haciendo algo que ha sido increíblemente normal en World of Warcraft para las expansiones ahora, especialmente porque la economía del juego ha hecho que sea cada vez más costoso para gremios como Denial of Service terminar las incursiones en niveles altos. Como dice su publicación, "Hacemos estas ventas para ayudar con la progresión mítica, ya que el oro se destina a la creación de frascos, festines, runas vantus, pociones y equipo BoE. Cada carrera que reservas con nosotros se destina a matar nuevos jefes, ¡así que gracias por apoyarnos!"

Algunos jugadores no solo son indiferentes a la participación de Ybarra en el refuerzo de incursiones, están encantados. Después de todo, un miembro del liderazgo de Blizzard está públicamente, jugando activamente el juego en su nivel más alto, transmitiéndolo e interactuando con la comunidad mientras lo hace. Para ellos, esto significa que los niveles más altos de la empresa están comprometidos con la comunidad y son conscientes de las luchas que enfrentan los gremios de alto nivel, una conciencia que algún día puede traducirse en cambios positivos para jugadores como ellos.

Pero Ybarra, un empleado de alto nivel de Blizzard, que participa específicamente en los aumentos de incursión, ha reabierto un debate comunitario preexistente sobre si los aumentos y cómo se intercambia el oro por ellos son saludables para la experiencia de World of Warcraft en su conjunto, como este hilo de Reddit en el sujeto demuestra. Todo esto también llega en un momento en que Blizzard ya está bajo un intenso escrutinio desde todos los ángulos debido a una demanda en curso dirigida a la cultura tóxica de la empresa y las acusaciones de acoso.

Aunque sea una práctica común, la participación activa del codirector de Blizzard tiene jugadores a los que ya no les gustó la práctica, frustrados con el respaldo más activo de la misma, y ​​desesperados de que alguna vez se haga algo para abordar los problemas de diseño, equilibrio y economía del juego. rodearlo.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @Patovalentino.





Fuente : https://www.ign.com/articles/wow-raid-boosts-common-controversial-blizzard-co-lead