World of Warcraft: Cataclysm Classic trajo nuevas zonas para los niveles 80 a 85, pero eso no es todo lo que ha cambiado en esta última expansión. También se han actualizado las zonas de inicio, ofreciendo nuevas experiencias para cada facción. Echemos un vistazo a algunas de las mejores zonas de inicio en Cataclysm Classic.
Orcos
El Valle de las Pruebas al sur de Durotar permanece prácticamente sin cambios desde 2004, proporcionando más espacio para los Orcos ahora que los Trolls tienen su propia zona de inicio en las Islas Errantes. Las misiones siguen siendo las mismas, pero un nuevo punto de vuelo en la aldea Sen’jin facilita el viaje a Orgrimmar.
Humanos
La región de Villanorte es ideal para aquellos que buscan una experiencia de fantasía medieval clásica, comenzando su aventura eliminando alimañas y ladrones locales. El pueblo de Villadorada y el bosque de Elwynn proporcionan un telón de fondo verde antes de llegar a la ciudad principal de la Alianza, Ventormenta.
Elfos de la noche
Shadowglen sigue siendo tan hermoso y mágico como antes, proporcionando un oasis de tranquilidad en un mundo caótico. Luego, los jugadores pueden viajar a Grove of Shadows y aprovechar el bullicioso puerto de Lightning Strike para explorar otros lugares amigables.
enanos
Con su valle de Dun Morogh, la zona de inicio de los Enanos es la única zona cubierta de nieve para la Alianza. Su región de origen, Coldine Valley, ofrece una atmósfera perfectamente adaptada a la cultura enana con sus inmensas chimeneas y casas de piedra achaparradas.
Tauren
El Valle Grito de Guerra, al sur de Mulgore, ha sido objeto de renovaciones para brindar un acceso más fácil a los entrenadores, comerciantes y el punto de vuelo de Bloodhoof Village. Estos cambios están relacionados con la expansión de los jabaespines en la región.
trolls
Los Trolls, que anteriormente estaban ubicados con los Orcos, ahora tienen sus propias Islas Lanza Negra frente a la costa sur de Durotar, lo que proporciona un entorno tropical para un entrenamiento riguroso. Después del nivel 5, los Trolls se unen a las Islas Errantes para vivir nuevas aventuras.
duendes
La isla de Kezan es un área de inicio intrigante ya que la historia comienza justo antes de que Kezan se hunda bajo las olas, brindando una experiencia de juego única. Luego, los Goblins deben unirse a los Trolls en las Islas Errantes. Una historia cautivadora que no te puedes perder.
Fuente: gamerant.com




