Líder del gremio critica a Blizzard por cambios de equilibrio ‘sesgados’ en WoW RWF

La polémica en torno a los cambios de equilibrio de World of Warcraft

El líder del gremio Liquid en World of Warcraft Dragonflight publicó un tweet el 19 de noviembre quejándose de los cambios de equilibrio durante la Race to World First (RWF) en la última actualización de contenido de WoW. En el tweet, el líder del gremio Liquid, Maximum, explicó cómo él y su gremio pasaron todo el día trabajando en la última incursión de WoW, Amidrassil, the Dream’s Hope, solo para finalmente detenerse en el jefe final. Dado que los jugadores de WoW NA recibieron actualizaciones aproximadamente un día antes que los jugadores de la UE, y Liquid aún transmitía en vivo sus primeros intentos mundiales en Twitch, era de esperar que otros gremios usaran sus estrategias para derrotar a los jefes más rápido. Sin embargo, lo que no se esperaba era que Blizzard lanzara una actualización en la que debilitaran al jefe final durante el intento del gremio Liquid, haciendo así todo el encuentro más fácil y potencialmente arruinando el récord del gremio Liquid en la carrera hacia el primer mundo.

Reacciones a la publicación de Máxima

Máximo afirmó que Liquid ganaría el Campeonato Mundial al final, pero expresó su descontento con la RWF: «Ni siquiera enojado, vamos a ganar de todos modos, pero la RWF es tan parcial, es una locura, nadie no piensa por sí mismos, simplemente dicen cosas. » Maximum también afirmó que nunca ha sucedido que un jefe de WoW se haya debilitado mientras dormía con su equipo. Las respuestas a la publicación de Maximum fueron mixtas. Muchos han afirmado que a pesar de que el jefe final está debilitado, los jugadores de NA tienen una gran ventaja sobre los jugadores de la UE porque los servidores de WoW NA reciben parches de contenido un día antes. Otros han dicho que Liquid tiene la culpa de transmitir en vivo todo el evento, dando así instrucciones sobre la mecánica del jefe a otros gremios de forma gratuita.

Las perspectivas para las actualizaciones de contenido.

Algunos comentarios en la publicación de Twitter también sugieren que Blizzard debería simplemente lanzar cada nueva actualización de contenido simultáneamente para los jugadores de la UE y NA, lo que debería resolver estas preguntas por completo. Es difícil decir qué jugadores tienen realmente la ventaja, se mire por donde se mire. La Carrera hacia el Primer Mundo es un evento muy competitivo y cualquier ventaja, por pequeña que sea, puede significar la diferencia entre terminar primero o segundo. Esperemos que Blizzard pueda intervenir para solucionar este problema en la próxima expansión, The War Within.

Fuente: www.bing.com