Las expansiones de World of Warcraft son cementerios de características antiguas; Dragonflight quiere cambiar eso



Un elemento de World of Warcraft que con frecuencia ha recibido críticas de su comunidad es el creciente número de características descartadas que se han acumulado a lo largo de los años: se introdujeron para una expansión o dos y luego se olvidaron cuando las reemplazó algo nuevo y elegante. Mirándote, armas artefacto.

Pero con Dragonflight, el director de producción Patrick Dawson dice que el equipo quiere centrarse más en mejorar las funciones existentes a largo plazo en lugar de implementar un montón de cosas nuevas que se desecharán más adelante.

«Esa es una de las cosas con las que realmente queríamos involucrarnos, con Dragonflight, es tratar de hacer lo más posible para el siempre verde World of Warcraft», dice. “Es por eso que ves cosas como las actualizaciones de HUD, las actualizaciones de talentos y el sistema de creación, todas esas son cosas fundamentales y centrales de World of Warcraft que continuarán fuera de Dragon Isles y más allá de Dragon Isles”.

Dawson se refiere a varias de las características clave anunciadas de Dragonflight. Está implementando un HUD mucho más personalizable con un diseño predeterminado aún más elegante que pretende reducir la necesidad de complementos para el juego casual, y una revisión importante de las profesiones que tocará todas las eras de la artesanía, no solo las recetas añadidas de Dragonflight. También está recuperando los árboles de talentos, aunque mucho más modernizados y fáciles de reconfigurar con nuevas características como cargas y conjuntos de talentos predeterminados para aquellos que no quieren buscar guías elaboradas teóricamente en cada versión. Dawson asegura que Blizzard tiene la intención de mantener los árboles para múltiples expansiones en lugar de su táctica criticada de agregar un nuevo MacGuffin de poder con sus propias habilidades cada vez.

Esa filosofía tampoco se aplica solo a características explícitas, dice Dawson. También discutimos los nuevos elementos que la clase de héroe, los Dracthyr, están trayendo al juego. Por ejemplo, Dracthyr Evokers puede usar hechizos de «potenciación», básicamente hechizos que tienen diferentes efectos dependiendo de cuánto tiempo estén cargados. Por ahora, están limitados solo a los Dracthyr, pero Dawson dice que Blizzard está abierto a ver cómo podrían funcionar con otras clases más adelante una vez que tengan una mejor idea de cómo juegan los Dracthyr en incursiones, PvP y mazmorras de alto nivel. .

Y luego están las opciones de personalización de Dracthyr, que son mucho más sólidas que cualquier otra raza jugable hasta la fecha.

«Definitivamente dedicamos mucho esfuerzo a asegurarnos de que pudiéramos personalizarlos al máximo», dice. “Creo que tenemos la capacidad para que cada jugador del planeta haga su propia personalización única de Dracthyr para que no tengamos duplicados. Esa es la cantidad que tenemos. Por órdenes de magnitud también, no es solo una pequeña cantidad”.

Si bien es cierto que Blizzard también ha trabajado para agregar más opciones a algunas de sus carreras jugables más antiguas a lo largo de los años, Dawson lo diferencia de lo que el equipo ha hecho con Dracthyr. Las actualizaciones de personajes más antiguos, dice, tienen más interés en la representación y permiten a los jugadores verse a sí mismos en sus personajes en lugar de buscar pura robustez. Pero Blizzard siempre busca hacer más. Entonces, aunque Dawson no cree que veamos muchas actualizaciones de otras razas para el lanzamiento de Dragonflight, puede haber futuras oportunidades de actualizaciones en el futuro, tal vez para diversos tipos de cuerpo personalizables, una característica en la que los Dracthyr son pioneros actualmente en la alfa.

Sin embargo, hay un elemento que, según Dawson, se mantiene solo con Dragonflight: la nueva función de montar en dragón.

«Creo que montar dragones es lo único que se siente ligado temáticamente al área a la que vas, por lo que uno se mantiene un poco más con el tema de las Islas del Dragón», dice. “Pero aparte de eso, hemos estado tratando de expandirnos a cosas más perennes”.

También hablamos con Dawson sobre cómo Dragon Isles de Dragonflight es la expansión continental más grande que Blizzard ha hecho hasta ahora, así como por qué el estudio está haciendo grandes cambios en la forma en que prueba el contenido nuevo. Blizzard está a punto de abrir su Dragonflight alfa a la primera ola de jugadores, por lo que estamos seguros de escuchar más sobre Dragonflight en las próximas semanas. Por ahora, puede consultar nuestra vista previa completa de lo que hemos visto hasta ahora.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/world-of-warcrafts-expansions-are-graveyards-of-old-features-dragonflight-wants-to-change-that