La icónica cinemática de Wrathgate de WoW parece hecha con cinta adhesiva y pegamento



Los jugadores de World of Warcraft pronto podrán volver a experimentar la primera cinemática del juego MMORPG con el lanzamiento de Wrath of the Lich King Classic, pero saber todo lo que pasó en la creación de la escena icónica en Wrathgate podría hacerlo aún más épico. en retrospectiva.

Wrathgate fue un gran momento en la historia de WoW, ya que las fuerzas combinadas de la Horda y la Alianza lucharon contra los ejércitos del Rey Exánime para enfrentarse a Arthas, solo para que las tres facciones fueran diezmadas por un arma química letal desatada por los Renegados. Sirvió como la primera confrontación cara a cara de los jugadores con el Rey Exánime, y los eventos de Wrathgate llevaron a la muerte del hijo de Varok Saurfang y un desfigurado Bolvar Fordragón eventualmente tomó el lugar de Arthas al final de la expansión.

Como lo detalló el diseñador narrativo cinemático principal de WoW, Terran Gregory, en un nuevo video detrás de escena, a pesar de la importancia de la escena, la primera cinemática dentro del juego del MMO bien podría haberse mantenido unida con cinta adhesiva y pegamento. Blizzard es bien conocido por sus impresionantes escenas prerenderizadas, pero cuando se trataba de usar el motor real del juego de WoW para crear un momento cinematográfico, había pocas herramientas reales para lograr la hazaña en 2011.

Eso significaba que Blizzard tenía que ser creativo. Reutilizaron un complemento de cámara creado para comentarios de deportes electrónicos en una herramienta de cámara cinematográfica en el juego. Los empleados, incluido el propio Gregory, fueron reclutados para proporcionar voces para varios personajes, y los empleados de Blizzard incluso tuvieron que actuar como NPC, ya que algunos de los personajes personalizados creados para la cinemática no tenían la capacidad de moverse en formas que eran necesario. La carga icónica de la Horda por los escalones de Wrathgate en realidad se logró haciendo que un grupo de 40 empleados de Blizzard sincronizaran una carga en el juego mientras realizaban el emoticón de carga. Según Gregory, alrededor del 90 % de las animaciones que se ven en la escena cinemática ya existían en el juego.

La escena de Wrathgate concluye con los dragones del Vuelo Rojo limpiando el campo de batalla con sus llamas. Darle vida a ese momento requirió un uso creativo de la nueva tecnología de vehículos del juego (en ese momento). Al hacer que los diversos pilares de fuego sean vehículos pilotables y luego unirlos a los modelos de personajes de dragones, Blizzard esencialmente podía conducir alrededor de la escena como mejor le pareciera, haciendo que pareciera que los dragones volaban alrededor de Wrathgate escupiendo llamas cuando en realidad eran solo un gran coche en forma de fuego con un dragón como pasajero.

El resto, como dicen, es historia, una historia que los jugadores pronto podrán revivir cuando Wrath of the Lich King Classic llegue el 26 de septiembre. Aunque Wrath of the Lich King Classic es en gran medida una recreación fiel del juego tal como era antes En 2008, Blizzard está realizando cambios en el MMO clásico, incluso mientras se esfuerza por hacer frente a la afluencia de nuevos jugadores que causan colas de servidor masivas en los reinos más poblados del juego.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/wow-iconic-wrathgate-cinematic-sounds-like-it-was-made-with-duct-tape-and-glue/1100-6507574/?ftag=CAD-01-10abi2f