Kripparrian en Hearthstone, regreso a WoW y por qué la transmisión en YouTube es mala para los negocios


Fuente: Kripparrian | Facebook

El panorama de las serpentinas siempre está cambiando. Sin embargo, el veterano streamer Octavian “Kripparrian” Morosan parece siempre firme como una roca. Recientemente, terminando su primer streamathon de una semana de duración, el creador de contenido centrado en Hearthstone no muestra signos de desaceleración alguna vez. Inven Global tuvo la oportunidad de sentarse con Kripparrian y discutir sus pensamientos sobre Hearthstone, la industria del streaming y sus planes futuros.


Recientemente terminaste tu primer maratón de transmisión de una semana. Esa ha sido una tendencia popular recientemente, ¿cómo fue esa experiencia para ti?

Entonces, para aclarar, no sé qué hicieron todas las personas que hicieron streamathons, pero creo que dormí un promedio de cuatro horas por noche durante casi ocho días. Así que fue un tiempo de juego bastante pesado. No era como pasar mucho rato y esas cosas. Intenté jugar tantos juegos como pude. Cuidaba a nuestros dos doggos porque mi esposa Rania estaba viendo a su familia. Y desafortunadamente, el gran doggo, Dex, estaba ladrando porque había una tormenta eléctrica.

Solo ocurre unas pocas veces al año. Pero en una de las noches en que hubo una tormenta eléctrica, la pequeña doggo corgi, Faye, tuvo problemas estomacales porque… Los perros son más inteligentes de lo que dejan ver, supongo. Sabía que estábamos grabando la transmisión cuando estábamos jugando a jugar doggo. Y creo que corrió con más fuerza y ​​se lastimó el estómago. Ella estaba bien después de un día.

Pero básicamente, desde el principio, dormí solo un par de horas en tres de los primeros cuatro o cinco días. Así que fue un comienzo un poco difícil. Pero el último día del streamathon, en realidad me sentía bastante bien porque dormí lo que es bastante normal durante una noche completa para mí y estaba listo para ir un poco más, pero a veces tienes que ser un poco moderado. .

Fuente: Kripparrian | Facebook

¿Es algo que consideraría hacer en el futuro, quizás más de una semana?

Si duermo seis horas al día, puedo hacerlo para siempre. Realmente no es un gran problema. Jugar videojuegos, estar en la computadora no es un problema para mí de ninguna manera. Pero estaba tratando de empujarlo. También había una nueva liga Path of Exile, así que también estaba tratando de impulsar el tiempo del juego. Creo que haremos algo similar cuando se lance Diablo II: Resurrected. Y creo que, en general, fue una buena experiencia después de algunas lecciones aprendidas. Y probablemente lo intentaremos de nuevo en la próxima liga de POE. Veremos cómo va y tal vez lo hagamos con regularidad.

Sobre Final Fantasy XIV y regreso a WoW: «Tendré que considerar las cosas nuevamente cuando inevitablemente se publiquen [WOTLK Classic]»

Eres alguien que en su día fue algo crítico con Final Fantasy XIV. Para ver también : Los nuevos skyboxes de WoW apuntan a grandes cambios de zona próximamente. ¿Cuál ha sido su opinión sobre el crecimiento ridículo que hemos visto en ese juego?

No creo que sea realmente justo decir la opinión de alguien sobre Final Fantasy XIV y luego escribirla en piedra. La mayoría de los problemas que tuve con Final Fantasy XIV estaban relacionados con la versión del juego que se lanzó. Esto fue hace ocho años. El juego que lanzaron tuvo varios problemas. Fue muy lento, estaba muy lleno de gente. No había ningún sentido de una comunidad divertida en ese momento.

También hubo … Recuerdo que cuando se pudo reproducir por primera vez, no se le permitió producir ningún medio digital en forma de video. Eran incondicionales DMCA en todo. Y le dieron la exclusiva a alguien en el Yogscast o algo así. En ese momento, no pensé que hiciera un buen trabajo con los videos, incluso así fue como un lanzamiento desordenado. No lo disfruté mucho.

Terminé jugando Final Fantasy nuevamente tres o cuatro años después y realmente lo disfruté bastante. La diferencia de tiempo entre ahora, entonces, y la primera vez que jugué fue demasiado larga para poder contarles muchos de los detalles de eso. Pero la última vez que jugué fue hace cinco años o algo así. Tuve una buena experiencia. Y parece que ha habido muchos jugadores de Fallout y World of Warcraft que recientemente han comenzado a descubrir y disfrutar del juego. Eso suena genial. Honestamente, si los veteranos de World of Warcraft disfrutan de algo, probablemente haya algo en ello. Son un grupo de jugadores muy, muy crítico. Si algo no es divertido, te lo dirán.

¿Has considerado volver al juego de alguna manera?

El problema con los MMO es que para poder disfrutarlos, tengo que jugarlos como mi juego principal, y no estoy muy interesado en hacer eso. A menudo me han tentado las relanzamientos de Vanilla WoW y Burning Crusade. Mi expansión favorita en World of Warcraft de todos los tiempos es Wrath of Lich King, así que supongo que tendré que considerar las cosas nuevamente cuando, supongo, inevitablemente la publiquen en los servidores clásicos.

Siempre estoy luchando contra esta cosa, en la que sé que voy a pasar un buen rato jugando, pero para hacer eso, tengo que comprometerme realmente a jugarlo. Y no estoy seguro de querer ir allí ahora mismo. De hecho, no quiero ir allí ahora mismo. Por eso no he jugado un MMO en un tiempo.

Fuente: Kripparrian

Sobre los campos de batalla y la mejora de Hearthstone: «Es difícil decir qué le falta a Hearthstone»

Parece que juegas Battegrounds mucho más que tu Arena original. ¿Por qué es esto? ¿Tienes planes de volver a Arena?

Cuando se lanzó Battlegrounds, fue mucho más divertido de jugar. Todavía disfruto mucho la mayor parte del tiempo que jugué a Battlegrounds. Sí, tiene sus problemas y esas cosas, y ciertamente, no es una experiencia divertida cada vez que juegas. No hay nada en Hearthstone, es cuestión de azar.

Ahora, una cosa que realmente me gustó de Arena es ser un jugador que tenía todo el conocimiento y las probabilidades. Sabiendo eso, si estoy haciendo cola con siete victorias y una derrota, lo más probable es que esté contra alguien más por siete victorias y una derrota. Y digamos que si son un mago, sé que en este grupo de victorias, debería esperar enfrentar dos o tres Flamestrikes, tres o cuatro bolas de fuego, y debo jugar en consecuencia. Y jugar a ese nivel requiere mucho tiempo. Es algo similar al argumento que tengo con los juegos MMO, donde si realmente lo vas a disfrutar, debes comprometerte realmente con el modo de juego. Y con lo mucho que me divierto jugando a Battlegrounds (de vez en cuando juego en alguna Arena, especialmente cuando se lanza una nueva expansión), pero no me veo jugando con la suficiente regularidad como para jugar en ese nivel y obtener eso del juego como Una vez lo hice.

¿Qué piensas del próximo modo Mercenarios?

Realmente no sabemos nada sobre el nuevo modo Mercenaries. Incluso alguien como yo que a veces tiene acceso anticipado y todo ese tipo de cosas. No sé nada que el público no sepa. La mayor parte de la información que tenemos sobre el modo Mercenarios son las capturas de pantalla que nos dieron en BlizzConline hace un año. Y si somos francos, parece una adaptación de Hearthstone de Slay the Spire, que creo que será fantástica porque Spire tiene buenos sistemas; no espero que Hearthstone adapte sistemas más débiles. Y Hearthstone tiene una mejor IP, tiene un mejor diseño artístico, tiene una comunidad más grande. Así que sí, espero que le vaya muy bien. Y planeo jugarlo. Y si es realmente divertido, eso es lo que haremos en Hearthstone, ¿verdad? Así que es una forma emocionante de pensar en el juego. Por más antiguo que sea, no es el mismo juego año tras año.

Si tuvieras los oídos de los desarrolladores, ¿cuál sería una de las principales sugerencias que tendrían para mejorar Hearthstone? ¿Qué crees que falta ahora mismo?

Es difícil decir qué le falta a Hearthstone. En términos del ciclo de desarrollo, creo que no hay suficiente atención para mantener el juego: mantenerlo libre de errores, mantenerlo libre de compras. Creo que gran parte del enfoque está en producir contenido nuevo, con lo que creo que hacen un muy buen trabajo; de hecho, tengo muy pocas críticas al respecto. Evidentemente, no todo el contenido que producen resulta divertido o equilibrado o lo que sea. Pero esa no es una expectativa realista que pueda tener un jugador.

Pero cuando juego Battlegrounds, me enfrento a los mismos errores de forma regular. Existe el error de desconexión de Wi-Fi que experimento cada tres horas jugando. Hay problemas de rendimiento con los campos de batalla. En términos de la mecánica del juego, creo que hay demasiado daño en el extremo superior. He estado diciendo que deberían implementar un límite de daños durante un año y medio. Y creo que en realidad lo están haciendo. creo Iksar tuiteó algo sobre trabajar con un límite de daños el otro día.

Así que el nuevo contenido que lanza el equipo de Hearthstone es muy bueno. Solo me gustaría ver más repasando cosas, arreglando errores, arreglando problemas de rendimiento, arreglando algunos de los problemas en lugar de simplemente avanzar constantemente.

Eres alguien que tiene una gran presencia en YouTube. ¿Alguna vez has tenido en cuenta la posibilidad de transmitir allí?

Así que Rania y yo nos acercamos a ocho años de trabajo en el contenido. Ella ha estado haciendo toda la edición de video durante la mayor parte de la última década. Y manejamos esto como un negocio. Y para ser sincero, el negocio es mejor si la transmisión se realiza en Twitch.

Rania y Kripparrian. Fuente: Kripparrian | Facebook

Es algo que consideramos hace unos años, porque la transmisión de YouTube estaba comenzando a tener algo de tracción. No quiero decir que explotó o lo que sea, porque, sí, explotó, pero sigue siendo una pequeña fracción de lo que es la transmisión de Twitch. El principal problema al que nos enfrentamos con YouTube es que los algoritmos de YouTube para el sistema VOD, los videos regulares, siempre han sido muy extravagantes. Históricamente, los creadores de contenido más grandes se han aprovechado de ello, como resultado, los tipos más grandes se mantienen en la cima. Entonces, hay muchas cosas muy raras que suceden con el algoritmo.

Y en los últimos años en YouTube, si no tiene un algoritmo favorable, incluso las personas que se suscriben a usted no verán sus videos en su feed de suscripción. Incluso hemos tenido discusiones con representantes de YouTube y, en algunos casos, hemos llegado a realizaciones ridículas. Les pedimos que hicieran una comparación con otro creador de contenido de Hearthstone. Y nos mostró las métricas que el propio representante de YouTube no pudo entender. Porque parecía que cada vez que nuestros videos aparecían en los feeds de nuestros suscriptores, tenían una tasa mucho más alta de clics en ellos. Pero nuestros videos aparecían con menos frecuencia en los feeds de suscriptores de nuestros propios suscriptores en comparación con otros creadores de contenido de Hearthstone. Entonces, su algoritmo literalmente no tiene sentido.

Y si queremos volver a su pregunta y hablar sobre la transmisión en YouTube, el problema con la transmisión en YouTube es que la transmisión en YouTube se realiza a través de su canal principal, que generalmente es la forma en que desea hacerlo porque es bastante difícil comenzar. crear un canal nuevo: va a estropear las cargas de videos habituales. Y siendo una preocupación bastante crítica para mantener nuestra audiencia en YouTube, simplemente no es algo con lo que quisiéramos meternos. Así que no lo he investigado recientemente, pero mientras sea un problema al acecho, no creo que muchos creadores de contenido transmitan en YouTube como su primera opción.



Fuente : https://www.invenglobal.com/articles/14895/kripparrian-on-hearthstone-return-to-wow-and-why-streaming-on-youtube-is-bad-for-business