Jugadores de World of Warcraft organizan torneo en beneficio del terremoto en Turquía.

Los juegos de Northeron: una forma épica de recaudar fondos y unir a la comunidad de World of Warcraft

Los grandes torneos con altas apuestas son un tropo crucial en libros, películas y juegos de fantasía. Los mundos medievales sombríos y realistas y los mundos de fantasía de alto concepto con magia y dragones suelen tener torneos con banderas, justas y piernas de pavo gigantes. Es un elemento reconfortante del género de la fantasía, y es uno que los jugadores de World of Warcraft recrearon en junio para recaudar fondos para aquellos afectados por el terremoto Turquía-Siria en febrero.

Los juegos de Northeron: una colaboración creada por y para los jugadores de World of Warcraft

Los jugadores de rol crearon los Juegos de Northeron en Epsilon, un servidor creativo donde los jugadores crean sus propias escenas con los recursos existentes de World of Warcraft. Estos juegos les dieron a los jugadores de rol la oportunidad de acercarse a la Horda y la Alianza después de años de conflicto y guerra, y les permitieron llegar a otros jugadores a través de plataformas como Twitter y Discord para generar conciencia y recaudar más de $2,000 en fondos para Médicos Sin Fronteras y ayudar a los afectados por el terremoto y sus secuelas..

Un evento inspirado en los enanos Wildhammer de Warcraft

Los juegos de Northeron son una colaboración creada por los gremios de juego de rol Fence Macabre y el Clan Honeyhearth. La idea era simple: ¿Y si los héroes de World of Warcraft dejaran de explorar mazmorras y matar jefes, y asistieran a un torneo de tres días como los Scottish Highlands Games? El evento fue inspirado por los enanos Wildhammer de Warcraft, que montan grifos, poseen poderes elementales y beben grandes cantidades de cerveza.

El veterano gremio de juego de rol Fence Macabre representó a la Horda y atrajo a más personas a los juegos. “Teníamos un poco de todo; estaban los juegos en sí, donde los personajes podían ganar trofeos reales que podían colocar en sus hogares”, dice Gwetha. “Teníamos vendedores para el juego de rol en el mercado y actuaciones en vivo”.

Algunos jugadores, como un artista llamado Calria, tenían cabinas en vivo donde dibujaban retratos de personajes para jugadores que esperaban pacientemente en la fila. Otro jugador, Beek, se encargó de mantener el pub abastecido durante todo el evento para que la cerveza no dejara de fluir. “Tuvimos 35 personas que ayudaron, desde ser vendedores de juego de rol, constructores de fase, facilitadores de juegos, moderadores voluntarios, facilitadores de juego de rol y artistas que contribuyeron con más de 25 espacios de comisión de arte que subastamos”, dice Belethe.

La comunidad unida a través de World of Warcraft y su servidor Epsilon

Las herramientas de moderación de Epsilon aseguraron que todo se mantuviera en orden, a pesar de las partes móviles. Esto fue útil cuando un grupo de visitantes trató de arruinar el evento. “Epsilon nos permite expulsar a las personas de la fase y hacer que no puedan entrar fácilmente de nuevo”, dice Belethe. “Si esto estuviera en Wyrmrest Accord u otro servidor en vivo de WoW, no hay una forma real para personas como nosotros de evitar el acoso y los trolls como podemos hacerlo en Epsilon”.

Los jugadores también pueden agregar complementos a Epsilon, creados por miembros de la comunidad que desean expandir la experiencia básica. Los jugadores de rol utilizaron Arcanum, un complemento de Epsilon creado por Mindscape, en los Juegos de Northeron para jugar juegos únicos e interesantes como recorridos de obstáculos, carreras de grifos y búsqueda del tesoro. Mindscape es uno de los complementos creados exclusivamente para Epsilon, lo que permite al cliente privado recrear la atmósfera clásica del torneo de fantasía.

En última instancia, los Juegos de Northeron sirvieron como otro ejemplo de que aunque el juego se llame World of Warcraft, la comunidad a menudo puede trabajar junta en actos inspiradores de caridad y sacrificio.

Fuente : www.polygon.com