John Hight deja Blizzard: hablan sus herederos.

Un líder del universo Warcraft en Blizzard Entertainment, John Hight, anunció en su cuenta personal X esta semana que dejaba la compañía para “una nueva misión”. Tuvimos la oportunidad de realizar una entrevista extensa con Hight el otoño pasado durante la BlizzCon en Anaheim, California. La conversación cubrió gran parte de lo que había hecho y visto en sus 12 años dirigiendo Warcraft en diversas formas (incluido World of Warcraft), e incluyó lo que él sentía que era su legado dentro del ‘negocio’. Hight ha sido un veterano de la industria con décadas de experiencia, un ejecutivo de juegos de la vieja escuela. Llegó a Blizzard procedente de Sony, donde trabajó en God of War 3 y el lanzamiento de PlayStation Network. Antes de eso, fue productor ejecutivo en Atari y Electronic Arts, donde dirigió equipos en Westwood Studios, a menudo en competencia directa con los lanzamientos de estrategia en tiempo real de Blizzard.

Un legado importante basado en las personas que conocimos.

Mirando hacia atrás, el otoño pasado dijo que esperaba que su mayor legado en Blizzard y en general fueran las personas a las que animó. “He tenido la suerte de trabajar con toda esta gente, y esta gente va a hacer grandes cosas”, dijo en ese momento. “Así que mi legado es que me recordarán, de una forma u otra. » Mencionó tres ejemplos en particular.

Encuentros decisivos

El primero fue Xinghan “Jenova” Chen, a quien conoció cuando Chen era estudiante de posgrado en la Universidad del Sur de California y Hight era profesor asociado. “Vi esta chispa en sus ojos y este deseo, y tenía un enfoque realmente nuevo y un poco extraño de lo que quería hacer en un juego”, dijo Hight. “Pude ver esa pasión. Yo estaba como, ‘Quiero contratarte’. Vamos a hacer cosas juntos.’ » Chen y su amiga Kellee Santiago ganaron 20.000 dólares para desarrollar Cloud, una historia centrada en la vida interior de un paciente de hospital. Hight había visto el juego en una exposición estudiantil en la Game Developers Conference. Chen y Santiago cofundaron Thatgamecompany, y sus juegos Flow, Flower y Journey debutaron en PlayStation Network bajo la supervisión de Hight. Flow fue el juego más descargado en PSN en 2007.

El segundo ejemplo fue Chris Metzen, el padre narrativo del universo Warcraft, que deseaba volver a World of Warcraft. “Cuando Chris estaba pensando en volver a Blizzard, me llamó porque habíamos jugado a Warhammer juntos y confiaba en mí”, dijo Hight. “Pensé: ‘Dios mío, eso sería fantástico’. El regreso de Metzen fue un éxito rotundo, que culminó con el anuncio en la BlizzCon del otoño pasado de una trilogía de expansiones de historias que fue celebrada por los fanáticos.

Su último ejemplo fue Holly Longdale, quien se unió al equipo de World of Warcraft para liderar WoW Classic. “Tuve la oportunidad de ver a Holly Longdale. Ella era de EverQuest, era una gran admiradora y estaba muy feliz. Me dije a mí mismo, está bien, ven a hacer Clásico. Y ella hizo un trabajo fantástico. Longdale finalmente asumió el puesto de Hight como productor ejecutivo de WoW. Fue un cambio sorprendente, ya que ella no había adoptado la posición que tradicionalmente habría sido la siguiente en la lista de consideraciones, había dicho Hight.

Longdale puede ser ahora la persona mejor posicionada en Blizzard para asumir el puesto de Hight como gerente general de Warcraft cuando este se vaya.

Durante su última BlizzCon con la empresa en noviembre, tuvo la oportunidad de dar una charla improvisada para animar a estudiantes y ex alumnos. “Dije, no le pidas permiso a nadie para tener confianza. Encuéntralo en ti mismo”, dijo en ese momento. “Pude ver el potencial de las personas. Pude trabajar con grandes personas que llevaron la antorcha. »

Fuente: www.bing.com