Inteligencia artificial: evolución en videojuegos cautivadores

La inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos

En la Game Developers Conference de marzo pasado, la inteligencia artificial y sus usos en los videojuegos siguieron siendo un tema candente en la industria. Algunos estudios enfatizaron los NPC generados por IA o la creación de niveles impulsada por IA, pero el director de la franquicia Warcraft, John Hight, fue un poco más conservador en su enfoque.

Hablamos con Hight después de su presentación en GDC sobre los últimos 30 años de Warcraft y sacó a relucir el tema. Le preguntamos qué pensaba que era lo más emocionante fuera de Blizzard en este momento, y la IA fue su respuesta. Pero más concretamente, el tipo de IA que los desarrolladores de juegos ya llevan años utilizando, y que poco a poco va mejorando y volviéndose cada vez más eficaz a la hora de liberar a los desarrolladores de tareas creativas.

El uso de la IA en los videojuegos

Hight explica cómo la mejora de la IA de los NPC permitió a WoW admitir funciones como Exile’s Reach, un área de tutorial, donde los nuevos jugadores que no están familiarizados con el funcionamiento de las mazmorras de WoW pueden probar una con el apoyo de los NPC. Blizzard también está trabajando en una nueva función llamada Delves for The War Within que utiliza tecnología similar.

El generador de IA sigue siendo un tema candente en el mundo de los videojuegos, por lo que la cautela de Hight está justificada. Hasta ahora, el Generador de IA ha sido criticado tanto por jugadores como por creadores debido a una combinación de cuestiones éticas, derechos y las dificultades de la IA para producir contenido que el público realmente disfrute.

Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego experimental internamente utilizando únicamente IA. El juego fracasó y Palabras Clave les dijo a los inversores que la IA “no era capaz de reemplazar el talento”.

El futuro de la franquicia Warcraft

También hablamos con Hight sobre el estado de la franquicia Warcraft en su conjunto, incluidos los posibles planes para futuras películas de Warcraft. Nuestra conversación con Hight siguió a una charla que dio en GDC, donde reveló que la expansión actual, Dragonflight, está experimentando un aumento en suscriptores después de un lanzamiento algo tibio.

Fuente: www.bing.com