¡Mira el nuevo Megadungeon 10.1.5, Dawn of the Infinite! En esta guía de mazmorras de Dawn of the Infinite, te mostraré todas las mecánicas de los jefes para que estés listo para la aventura. ¡Prepárate para enfrentarte a 8 jefes y evitar que Infinite Dragonflight traiga a Murozond!
Chronikar: El primer encuentro será con Chronikar, un temible jefe. Ella tiene varias habilidades a considerar. Su primera habilidad es Sand Stomp, un ataque constante durante toda la pelea. Cuando lanza el Sand Stomp, aparece un círculo alrededor de todos los jugadores. Una vez que se completa el lanzamiento, Withering Sandpools aparece debajo de todos los jugadores. Estas áreas causan daño a todos los jugadores dentro. Los jugadores reciben daño cada 2 segundos, su velocidad de movimiento se reduce en un 15 % y su celeridad se reduce en un 25 %. Es importante colocarse correctamente para evitar estas áreas. Cuanto más dura la pelea, menos espacio tienen los jugadores para moverse. Chronoshear es el mecánico de destrucción de tanques a tener en cuenta también. La reducción de daño debe usarse para mitigar el daño inicial de Chronoshear. El tanque recibe un gran daño físico y es derribado. A continuación, se coloca un escudo de absorción de curación en el tanque junto con una desventaja mágica llamada Sheared Lifespan. Esta desventaja aumenta el daño recibido por el tanque en un 600%. La única forma de deshacerse de él es que el sanador sane a través del escudo de absorción y luego disipe Sheared Lifespan. Cuando Chronikar llega a 100 de energía, lanza Eon Shatter, una habilidad de dos partes. Primero apunta a dos jugadores con un gran círculo alrededor de ellos, luego, después de completar dos saltos, salta a un tercer jugador y termina. Estos jugadores deben distanciarse de los demás. En medio del lanzamiento, el círculo alrededor del jugador deja de seguirlo y permanece en su posición. Este jugador debe salir del círculo lo más rápido posible. Chronikar luego saltará a ese lugar, infligiendo daño fatal a cualquiera que esté dentro. Luego, fragmentos de Aeon brotan de esta ubicación, lo que inflige un gran daño Arcano y repele a los jugadores golpeados. Después de que Chronikar aterriza, aparece un círculo más pequeño donde aterrizó. Es el residuo de Eon y debe ser absorbido por un jugador. Todo lo que los jugadores deben hacer es pararse en el círculo. Esto inflige daño arcano al jugador que absorbe el residuo. Si Eon’s Residue no golpea a un jugador, desencadena una explosión de residuos que inflige daño fatal a todos los jugadores. Si no completa con éxito esta mecánica, lo más probable es que conduzca al fracaso.
Manifested Timeways: El segundo jefe es Manifested Timeways, un elemental hecho de arena del tiempo. Cuando los jugadores se enfrentan a este jefe, la sala se divide en 4 áreas. Hay 2 zonas de aceleración temporal y 2 zonas de desaceleración temporal. La zona de Aceleración Temporal tiene un color claro y la zona de Desaceleración Temporal tiene un color más oscuro. Dependiendo de la zona en la que te encuentres, deberás adaptar tu enfoque a ciertas partes de la pelea. La velocidad de movimiento de los jugadores en la zona de aceleración temporal aumentará en un 30 % y recibirán daño arcano cada segundo. A los jugadores en el área de Desaceleración temporal se les reduce el daño recibido en un 20 % y reciben daño arcano cada 3 segundos. Las zonas girarán en torno al jefe a lo largo de la pelea, por lo que tendrás que moverte mucho para permanecer en tu zona horaria preferida. Para la mayoría de los jugadores, la zona de desaceleración temporal es más ventajosa. Sin embargo, puede usar la zona de aceleración temporal si necesita reposicionarse rápidamente. Fragments of Time enviará varios orbes pequeños en espiral hacia el jefe. En la zona de aceleración temporal, estos orbes se moverán mucho más rápido, pero en la zona de desaceleración temporal, se moverán mucho más lento. Cuando se usa esta mecánica, será mucho más fácil evitarlo en la zona de Desaceleración Temporal. Especialmente porque los orbes pueden superponerse si esta habilidad se usa varias veces. El jefe ocasionalmente aplicará una desventaja mágica llamada Chrono Faded en dos jugadores durante 8 segundos. El daño causado por esta desventaja depende de la zona en la que te encuentres. Chrono Faded infligirá daño mucho más rápido en la zona de aceleración temporal, por lo que los jugadores afectados por esta desventaja deben asegurarse de estar en la zona de desaceleración temporal. Cuando Chrono Faded expira o se disipa, crea un Chronofade. Este es un círculo que se extiende desde el jugador e inflige daño a cualquiera que lo toque. Los jugadores deben tener cuidado de estar siempre en el área de desaceleración temporal para la disipación o dejar que la desventaja expire, ya que el círculo se moverá mucho más lento, lo que permitirá a los jugadores evitarlo saltando sobre el círculo. Si se disipa o expira en la zona de aceleración temporal, se moverá mucho más rápido. Los jugadores que toquen el círculo recibirán daño arcano cada medio segundo. Los jugadores golpeados por Chrono Faded también deben ubicarse en diferentes zonas de desaceleración temporal, ya que los círculos serán más fáciles de evitar si no se superponen. Los sacerdotes con su habilidad Mass Dispersion serán muy útiles para esta mecánica, ya que pueden disipar ambos debuffs al mismo tiempo. La mecánica de destrucción del tanque se llama Unwind y es un cono frontal que sigue al tanque y se dispara dos veces. Al igual que con otras habilidades, esto se activará mucho más rápido si el tanque está en la zona de aceleración temporal y más lento en la zona de desaceleración temporal. La elección del área depende de las habilidades que tengas. Si necesita escalonar el daño, quédese en la zona de desaceleración temporal. Si te sientes capaz de soportar dos grandes golpes, entonces es mejor permanecer en la zona de Aceleración Temporal. Sin embargo, una vez que esta mazmorra esté disponible para las llaves, se recomienda permanecer siempre en la zona de desaceleración temporal, si es posible. Los tanques deben evitar golpear al grupo con Unroll y evitar los orbes que salen del jefe. Los tanques siempre deben permanecer dentro del rango cuerpo a cuerpo del jefe, ya que el jefe no se mueve. Si el tanque no está en el rango cuerpo a cuerpo, el jefe lanzará Radiante continuamente. Esto inflige un gran daño arcano a todos y aplica una desventaja que aumenta el daño infligido por Radiant en un 15 % por nivel.
Blight of Galakrond: después de derrotar a Manifested Timeways, los jugadores se enfrentarán a Blight of Galakrond, una pelea de 3 fases. Fase 1: En esta fase, los jugadores lucharán contra un gran charco de cieno llamado Azote de Galakrond. La primera habilidad que usa es Expulsión corrosiva. Esto genera varios remolinos verdes en toda el área, que los jugadores deben evitar. Cualquier jugador golpeado recibe un gran daño natural y queda aturdido durante 1,5 segundos. Cuando Scourge of Galakrond lanza Corrosive Expulsion, aplica una desventaja llamada Corrosion a un jugador aleatorio. Puedes detectar fácilmente qué jugador tiene Corrosión porque un orbe verde flota sobre su cabeza. La corrosión inflige un gran daño natural cuando se aplica inicialmente, luego inflige daño cada segundo durante 12 segundos. Si la desventaja expira, aplicará un espíritu corrupto al jugador. Este es un efecto de control mental que obliga al jugador a atacar a sus aliados durante 10 segundos. Hay una manera de evitar ser controlado mentalmente por esta habilidad. Los jugadores deben asegurarse de pasar la desventaja antes de que caduque chocando con otro jugador. La desventaja deberá pasarse al tanque cuando el jefe comience a lanzar, o justo antes de que comience.
Fuente: estnn.com





