La Temporada de Descubrimientos de World of Warcraft Classic trae muchos cambios interesantes, incluido contenido de nivel limitado. Durante las diferentes fases, los jugadores pueden alcanzar niveles específicos, desbloqueando contenido nuevo como incursiones. En la Fase Uno, los jugadores pueden alcanzar el nivel 25, luego el 40, 50 y finalmente el 60 en fases posteriores. En cada nivel, hay una nueva incursión disponible. Para la Fase Uno, el equipo SoD de WoW reelaboró completamente Blackfathom Deeps en una incursión de 10 jugadores.
El equipo de WoW SoD ha rediseñado completamente Blackfathom Deeps en una incursión para 10 jugadores.
Descripción general y preparación de Blackfathom Deeps
Blackfathom Deeps se encuentra al noroeste de Ashenvale, en la costa norte de Zoram Strand. Durante la Fase Uno, los BFD son accesibles como Incursiones en el nivel máximo, pero serán opcionales en fases posteriores para los jugadores que deseen obtener botín de alto nivel y experiencia de misión adicional a medida que suben de nivel. The Raid tiene siete jefes repartidos por este laberinto submarino revisado. La composición óptima para el Raid es actualmente de dos sanadores, dos tanques y seis DPS con al menos algunas interrupciones entre ellos.
Antes de ingresar a la instancia, asegúrate de haber encantado tu equipo y recolectado algunos consumibles para ayudarte con ciertas mecánicas específicas. Los elementos útiles incluyen: Poción de protección de las sombras, para la segunda fase de Twilight Lord Kelris y las oleadas múrloc de Gelihast; Pociones de acción gratuitas, en caso de que las habilidades de Twilight Lord Kelris no sean interrumpidas; un artículo consumible que mejora las estadísticas principales de tu clase. Además, no olvides tomar un desvío a Darnassus de camino a Blackfathom Deeps para recolectar el beneficio mundial Boon of Blackfathom. Este beneficio se otorga automáticamente a todos los jugadores en Darnassus cuando cualquier jugador completa la misión final en Blackfathom Deeps. Aumenta la probabilidad de golpe, la probabilidad crítica, el poder de ataque, el poder con hechizos y la velocidad de movimiento, y dura dos horas.
Estrategias para cada rol
El primer jefe, el barón Aquanis.
Para DPS cuerpo a cuerpo, quédate detrás del jefe en todo momento para evitar la habilidad de Air Bubble. Si eres golpeado por la desventaja Carga profunda, deja de atacar inmediatamente y sumérgete en el agua para regresar una vez que la desventaja desaparezca.
Los DPS a distancia deben tener cuidado y moverse para evitar la habilidad Air Bubble. Muévete entre plataformas para evitar el aguacero torrencial del jefe.
Los sanadores deben cambiar a una configuración de curación de grupo o área con runas como Regeneración en masa, Oración de curación, etc. También es importante desplazarse entre plataformas para evitar el diluvio torrencial.
Los tanques deben estar atentos y moverse para evitar la habilidad Air Bubble, que se lanzará directamente al tanque principal.
El segundo jefe, Ghamoo-Ra.
Los DPS cuerpo a cuerpo deben usar armas rápidas y habilidades que mejoren la velocidad de ataque, como Cortar, para eliminar la armadura del jefe más rápido. Deben evitar toparse con los fragmentos de caparazón que comienzan a ensuciar el área, especialmente si no están usando maná.
Los sanadores deben mantener habilidades de curación de emergencia, como Imposición de manos, en caso de que el tanque reciba demasiadas acumulaciones de Crunching Armor. Usa habilidades de curación de área tan pronto como se rompa la armadura de Ghamoo-Ra, ya que todo el Raid sufrirá grandes daños. Sólo pise fragmentos de proyectiles si tiene un nivel peligrosamente bajo de maná y los tanques no necesitan atención inmediata.
Los tanques deben intercambiar posiciones una vez que tengan dos acumulaciones de Crunching Armor, ya que la habilidad Triple Bite de Ghamoo-Ra es casi un golpe mortal con más de dos acumulaciones.
El tercer jefe, Lady Sarevess.
Los DPS a distancia deberían salir de las áreas de hielo si aparecen, ya que tu personaje podría congelarse durante unos segundos con suficiente acumulación. No te concentres en la élite en absoluto, es mejor quemar a Sarevess primero.
Los sanadores deben salir de las áreas de hielo si aparecen, ya que tu personaje podría congelarse durante unos segundos con suficiente acumulación. Manténgase en el rango máximo para evitarlo. También es importante tener un sanador concentrado en el tanque mientras se mantiene la atención de la élite.
Los tanques deben mover constantemente a Lady Sarevess para evitar sus zonas de hielo. Enfrenta al jefe lejos del resto del grupo para evitar daños en cadena. Interrumpe Frost Arrow, lo que ayuda al DPS cuerpo a cuerpo a evitar que se active.
El cuarto jefe, Gelihast.
Para DPS cuerpo a cuerpo, concéntrate en los agregados de Tendril tan pronto como aparezcan para evitar que lancen Mind Flail. Ten cuidado al caminar entre enemigos (y no atacarlos) durante la habilidad Murloc Walk entre fases.
El DPS a distancia debería centrarse en los agregados de Tendril tan pronto como aparezcan para evitar que lancen Mind Flail. Ten cuidado al caminar entre enemigos (y no atacarlos) durante la habilidad Murloc Walk entre fases. Evita la habilidad Shadow Shock de Gelihast, que causa un enorme daño de sombra en área de efecto y apunta a miembros del grupo a distancia.
Los sanadores deben conservar habilidades de curación de emergencia, como Retroceder, en caso de que el tanque reciba demasiadas acumulaciones de Golpe de las Sombras. Ten cuidado al caminar entre enemigos (y no atacarlos) durante la habilidad Murloc Walk entre fases.
Los tanques deben intercambiar posiciones una vez que tengan dos acumulaciones de Shadow Strike, ya que el daño de Gelihast se vuelve mucho mayor.
Con estas estrategias y consejos, los jugadores estarán mejor preparados para enfrentarse a estos jefes rediseñados de Blackfathom Deeps y esperar salir victoriosos.
Fuente: gamerant.com


