Próximamente llegará una nueva experiencia de juego para los jugadores de World of Warcraft. Los reinos incondicionales oficiales del juego ofrecerán el desafío definitivo: sobrevivir del nivel 1 al 60, donde la muerte es permanente e irreversible. Esta nueva experiencia de juego se ha hecho popular gracias a una sólida comunidad que se ha formado en torno a un complemento. Los mundos oficiales de World of Warcraft Hardcore Realms ofrecen este mismo estilo de juego detallado, pero con algunas reglas diferentes a considerar.
Conceptos básicos de Hardcore en World of Warcraft
La clave del Modo Duro en World of Warcraft Classic es que cuando la salud de un personaje llega a cero por algún motivo, su tiempo en el servidor termina. No se permite la resurrección, por lo que los jugadores druidas no necesitan invertir en reactivos como semillas de arce, excepto por algunas recetas encantadoras. Una vez que los jugadores están muertos, tienen la capacidad de vagar por el reino como fantasmas todo el tiempo que deseen, pero no pueden participar en ningún contenido. A partir de ahí, los jugadores fallecidos pueden optar por transferirse libremente a otro servidor y continuar la aventura de su personaje. También vale la pena señalar que los jugadores pueden optar por no participar en Hardcore Realms en cualquier momento si se han encariñado con su personaje o no pueden soportar la presión de la muerte permanente.
Tampoco existe un proceso de apelación para la muerte de jugadores: incluso si un jugador muere debido a problemas con el servidor o un error, Blizzard no revivirá a un jugador fallecido por ningún motivo. Los cazadores aún pueden revivir a sus mascotas muertas, aunque es común que los jugadores incondicionales impongan una restricción adicional: deben domesticar una nueva mascota si la actual muere. Aquellos que aprecian algunas de las restricciones adicionales disponibles en el complemento Hardcore también estarán encantados de saber que Blizzard planea introducir modos opcionales “auto-encontrados” para los reinos Hardcore en el futuro, lo que probablemente permitirá a los jugadores elegir entre uno mismo -Encontré experiencia en solitario o una restricción a un pequeño grupo de cooperadores.
PvP en los reinos incondicionales de World of Warcraft
Hay algunos cambios en el PvP de World of Warcraft en los reinos Extremo, y la experiencia general está principalmente orientada al PvE. La mayoría de los campos de batalla y sus correspondientes NPC están deshabilitados. Si los jugadores quieren participar en enfrentamientos PvP a gran escala, siempre pueden formar grupos para juegos de guerra, y las muertes en los juegos de guerra son permanentes. También llega una nueva y emocionante característica para Duelistas: Duelos a muerte. Los jugadores incondicionales pueden optar por participar en un Duelo a muerte, que tiene su propia bandera especial y efecto de sonido para alertar a los jugadores cercanos sobre el evento. Sin duda, esto conducirá a una interacción comunitaria interesante, en la que los jugadores reunirán su mejor equipo y ventajas antes de dirigirse al club de lucha de alto riesgo a las puertas de Orgrimmar. Cuando los jugadores ganan un duelo a muerte, obtienen un beneficio de “Cadena de orejas” en su personaje que se puede acumular. Por lo tanto, un jugador con muchas mejoras de “Cadena de Orejas” puede ser reconocido inmediatamente como un oponente formidable.
También ha habido cambios en la forma en que funciona el etiquetado PvP para evitar que los jugadores sean etiquetados sin querer. Para ser etiquetados para PvP, los jugadores deben escribir “/pvp” manualmente, pero la mayoría de los casos en los que normalmente se etiquetaría automáticamente a un jugador se eliminan. Los jugadores deben tener en cuenta que atacar a NPC que pertenecen a la facción opuesta aún los marcará para PvP, por lo que es mejor evitar terminar en centros de misiones hostiles y patrullar NPC en busca de una facción contraria.
Contenido disponible en World of Warcraft Hardcore Classic
En lugar de implementar incursiones en múltiples fases como en World of Warcraft Classic, todo el contenido estará disponible desde el primer día en los reinos Hardcore. Esto significa que los jugadores podrán atravesar las incursiones de Naxxramas desde el principio si milagrosamente logran sobrevivir tanto tiempo. Blizzard cree que era importante adoptar este enfoque para mantener a Hardcore “atemporal”. En lugar de sentirse excluido por llegar tarde en el juego o en la mitad de la fase, este enfoque mitiga las prisas durante el despliegue de cada fase. Naturalmente, habrá jugadores apresurándose a completar las primeras eliminaciones de jefes incondicionales, pero los jugadores generalmente pueden esperar que el estado de los reinos incondicionales sea consistente independientemente de cuándo decidan comenzar.
Cambios en la jugabilidad en los reinos incondicionales de World of Warcraft
Ha habido algunos otros cambios específicos de los reinos extremos, sobre todo en los tiempos de espera de las instancias de mazmorras. Las mazmorras anteriores al nivel 60 se reiniciarán cada 24 horas, por lo que los jugadores no pueden simplemente cultivar mazmorras para obtener experiencia o botín. Blizzard quiere que este cambio fomente una mayor participación en el supramundo y vuelva a enfatizar la experiencia de búsqueda del juego. Sin embargo, una vez que los jugadores alcancen el nivel 60, los reinicios funcionarán normalmente. Al igual que Season of Mastery, tener un jugador de alto nivel en el grupo de mazmorras también niega la ganancia de experiencia, por lo que los jugadores no pueden confiar en personajes de alto nivel para obtener impulsos a través de mazmorras para ganar experiencia.
Otro cambio notable se refiere a Paladins: la infame combinación “burbuja-hogar” no será posible en Hardcore, por lo que Paladins no puede confiar en este viejo truco para salvarse de problemas. Esto potencialmente convierte a los Pícaros en una de las clases más atractivas en Hardcore ahora, ya que la habilidad “Desaparecer” puede restablecer su estado de combate y salvarlos de un encuentro arriesgado con un tiempo de reutilización relativamente corto. Los mobs también serán más difíciles de atraer: no será posible traer Devilsaurs de alto nivel del cráter Thousand Needles Un’goro, por ejemplo, pero aún debería ser posible para los cazadores atraer enemigos de élite a una distancia razonable en solitario. encuentros.
También ha habido un cambio importante en cómo funcionan las ventajas y desventajas en comparación con el Clásico. En el modo Extremo, no hay límite para la cantidad de ventajas o desventajas que un jugador o criatura puede adquirir. Originalmente, esta era una limitación de los primeros días de WoW, y los servidores de Classic la mantuvieron por motivos de autenticidad. Sin embargo, los reinos incondicionales eliminarán esta limitación y los jugadores ahora podrán acumular más de 16 desventajas y 32 ventajas.
En general, la experiencia debería ser en gran medida la misma que la de World of Warcraft Classic, con algunos pequeños cambios para facilitar el juego limpio y mantener la experiencia Hardcore como estaba prevista.
World of Warcraft está disponible para PC y Hardcore Realms se lanzará el 24 de agosto.
Fuente: www.bing.com



